时间控制按钮的左边是状态栏和提示行(见图1.5)。状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区,在本章还要做详细解释。
图1.5
在了解了组成3ds max用户界面的各个部分的名称后,下面将通过在三文空间中创建并移动对象的实际操作,来帮助读者熟悉3ds max的用户界面。
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面
使用菜单栏和命令面板
1. 在菜单栏中选取File / Reset。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图1.6所示的对话框,否则直接显示如图1.7所示的确认对话框。
2. 在图1.6所示的对话框中单击“否(N)”,显示图1.7所示的确认对话框。
3. 在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3ds max时的外观。
图1.6
java英文参考文献及翻译 图1.7
4. 在命令面板中单击 Create按钮。
注:在默认的情况下,进入3ds max后选择的是Create面板。
5. 在Create命令面板单击Sphere,见图1.8。
6. 在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图1.9。
图1.8 图1.9
球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般称做线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图1.10。
图1.10
7. 在视口导航控制按钮区域单击 Zoom Extents All铵钮,球充满四个视口。
注:球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。
8. 单击主工具栏上的 Select and Move按钮。
9. 在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。
10. 将文件保存为ech01.max,以便后面使用。
现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个3ds max中的重要术语。下面将对这些术语进行解释。
常见术语
在前面的练习中,涉及到了如下术语:
— 线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。
— 明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。
— 模型(Model):在3ds max视口中创建的一个或者多个几何对象。
— 场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。
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