单位与度量:更改 3dsMax 的单位比例。系统单位是整个 3dsMax 的标准度量。导入或创建几何体之前应该只更改系统单位值。
考虑文件中的系统单位—启用该选项后,如果从具有不同系统单位设置的文件中打开、合并、外部参照或拖放几何体,那么会显示文件加载:“单位不匹配”对话框显示出来。在该对话框中可以选择重缩放几何体以匹配当前系统单位,或采用文件所使用单位。禁用该选项后,不显示对话框,并且假定文件具有与 3dsMax 会话相同的单位。默认设置为启用。
原点滑块、与原点之间的距离、精度 该控件提供系统单位计算器来帮助您决定项目所采用的单位比例。度量的分辨率随着距原点空间距离的增大而减小,因此选择项目的比例时,需要考虑空间间隔。例如,如果正在建立小岛的模型,该计算器可以帮助您确定在岛上能够建立的最小对象模型。换句话说,如果计划建立几英里大小的小岛模型时,不要使用毫米的单位比例。 当使用滑块或文本字段来输入原点的距离时,“结果精度”会改变表明在该距离上会产生多大的舍入误差。
2: 轴向约束
轴向约束的三种设置方法
1、键盘的快捷键F5、F6、F7、F8分别是X、Y、Z轴向的约束和视图平面两轴向的约束。
2、鼠标移动到主工具条空白处出现手型时,右键单击选择Axis constraints(轴向约束),在浮动框里选择要约束的轴向。
水文地质勘察服务队实习报告3、直接点击坐标轴就激活了该轴向的约束。
3:捕捉与冻结设置捕捉设置冻结设置
4:视图背景、冻结颜色
为了便于视图中的编辑查看我们必须设置相应的视图背景颜色和冻结颜色,一般情况下视图背景颜色为近纯黑,冻结颜色为灰色。而我恩选择对象的颜色为白色。正有利于视图查看的 区分。具体设置如下
1:菜单栏Customize(定制)下拉菜单第一项Customize User Interface(自定义用户界面)。
2:选击colors(颜色)选项卡。
3:选择viewport Background(视图背景),在界面右侧的颜色中设置需要的颜色关闭即可。
5:视图控制
弧形旋转—使用视图中心作为旋转中心。如果对象靠近视口的边缘,则可能会旋转出视图。
弧形旋转选定对象—使用当前选择的中心作为旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,选定对象将保持在视口中的同一位置上。
弧形旋转子对象—使用当前子对象选择的中心作为旋转的中心。当视图围绕其中心旋转时,当前选择将保持在视口中的同一位置上。
6:快捷键与四联菜单设置快捷键
组—显示一个下拉列表,从该列表中可以选择要自定义的上下文,例如,“主 UI”、“轨迹视图”、“材质编辑器”等等。
活动—切换特定于上下文的键盘快捷键的可用性。启用此选项之后,可以在整个用户界面的上下文之间使用重复的快捷键。例如,A 既可以是“主 UI”中“捕捉角度”切换的快捷键,也可以是“将材质指定给选定对象”的快捷键(当在“材质编辑器”中执行操作时)。禁用此选项之后,为适当上下文定义的快捷键不可用。默认设置为启用。
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