五、创设竞赛情境
当今社会是一个竞争并合作的社会。现代人要以积极姿态,主动迎接各种挑战,参与各种竞争,适应时代发展的需要,又能善于与他人合作取得成功。在信息技术课堂中,采用小组比赛创设一种竞赛情境,激发学生学习的主动性,培养学生协作学习的能力,提高学生的竞争意识。在小组间展开竞争,评选最佳小组,并给予奖励。每个学生就会为了本组荣誉而积极学习,这样就增强了学生学习的动机,有利于提高教学效率。
例如,在为《复杂网页的制作》一课创设情境时,我事先制作了一个学习手册,把本节课所涉及到的知识以图文并茂的形式展现在这个学习手册中,然后设计了一个竞赛的环节,我是这样设计竞赛规则的:
1、以组为单位记分,得分最高组为优胜组。
2、每位同学只能回答一次,但可以帮助同组内其他同学。
3、答错不扣分。
4、充分求助于学习手册。
在这样的竞争机制下,学生有多种渠道寻找解决问题的方法,或自己探索,或求助于学习手册,或求助于同组成员,既达到了学生自主学习的目的,又培养了同学之间的合作互助精神。实践证明,本堂课的设计在优质课朴湃中取得了很好的效果。
优、创设游戏情境毕业论文
http://www.youerw.com/游戏在教学中的作用是不可忽视的,教学游戏能够激发学生的学习热情,使之产生高成就和高交往的需要,同时还能促进其满足感的增长,从而使本来机械枯燥的教学内容变得生动活泼。在课堂教学中,教师根据学生心理特点和教材内容,创设游戏情境,可以满足学生爱动好玩、喜欢追求刺激的心理,产生一种愉快的学习氛围。这种氛围不但能增长学生的知识,还能提高他们的观察、记忆、注意和独立思考能力。
例如,在进行《文件与文件夹》教学时,我设计了一个闯关游戏的小程序,预设了一层层的关卡,学生只有在正确操作上一层关卡的要求时,才能进入下一层关卡,如果不能正确操作,则程序给出操作建议,学生根据操作建议完成这一层关卡。同时告诉学生闯关完成时,会有一个惊喜等着你,这个惊喜可以是老师给学生的寄语,也可以是一个小游戏的链接等。这个情境的创设充分利用了学生具有好奇、好动、好胜的心理,组织学生开展游戏活动,使抽象的知识在生动活泼的课堂活动中为学生所接受,达到寓教于乐的目的。
教学是一个复杂的过程,不同的人,不同的情境,都会产生不同的教育效果,条条大路通罗马,教师只要从学生的学习心理特点和已有生活经验出发,根据实际情况,紧扣教学目标,精心设计教学“情境”,巧妙地把学生的认知活动、情感活动结合起来,真正扣住学生的心弦,就能使每堂课都变成一次愉快的学习旅程,让学生在玩中练,乐中学,获得情感、知识、能力的全面发展。
参考文献:原文请+QQ752018766优.文^论,文'网
钟柏昌,付小林,例谈信息技术教学情境的创设,《中国信息技术教育》2008(5)
浅谈信息技术教学中的创设情境——教育资源库网
信息技术课中新课导入的“情境”教学设计体会——教育技术资源网
信息技术教学之情境教学法——教育论文网
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