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基于FLASH的益智游戏找茬的设计与实现 第2页

更新时间:2016-10-22:  来源:毕业论文
1前言
我做这个《找茬》FLASH小游戏的目的是熟悉FLASH小游戏的开发流程和常见技术。目前,基于FLASH开发的小游戏软件已经有很多,相应的FLASH小游戏网站更是举不胜举。在互联网相当发达的今天,FLASH小游戏迅速发展,证明了它的需求之大,市场之广。所以,开发这个小游戏软件是我的兴趣和学习的必要结果和路径。
使用ActionScript 3.0,我们可以制作出极为细腻,可玩性很强的FLASH小游戏。ActionScript 3.0使用全新的字节码指令集,其执行速度比旧的脚本语言快上10倍。ActionScript 3.0中的改进部分包括新增的核心语言功能,以及能够更好地控制低级对象的改进FLASH Player API。ActionScript 3.0还是面向对象的脚本语言,这使基于FLASH的小型游戏开发更加直观和结构化。
我以FLASH CS3 professional为软件平台,运用AS3制作了《找茬》小游戏。《找茬》FLASH小游戏用到的技术有遮罩,隐形按钮,声音的控制,倒计时以及事件监听等。

2 课题分析、编程环境介绍
2.1 课题分析
2.1.1 开发背景及意义
随着FLASH的发展,如今基于FLASH软件开发的小游戏是越来越多,在百度等搜索引擎里都能容易找到。这种在网页上可以直接玩的或通过下载到自己的电脑玩的方式在现今的时代成为主流。在一种名叫RIA[1] (Rich Internet Applications)的应用技术在网络上迅速成长的时候,FLASH小游戏嵌套在网页中也将有更大的发展空间,以至受到越来越多的人的欢迎和喜爱。
提到找茬,连连看以及泡泡龙,恐怕连大多数从来不玩游戏的人都会觉得如雷贯耳。跟大投入大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。即便如今各种画面精美的网络游戏泛滥成灾,这些经典的小游戏依然还是吸引着无数的玩家。
不仅在中国,即便是在游戏产业更加发达,玩家选择更加丰富的欧美国家,简单,轻松,画面卡通的FLASH游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺得你死我活的游戏市场上,FLASH游戏长期占据着重要的地位。荷兰的Spill集团披露的数据表明,FLASH游戏在全球有2亿玩家,拥有25亿美金的巨大市场,并且这个规模还在以每年25%的速度增长[2]。
2.1.2 课题任务要求
主要任务:基于Flash AS3或AS4,开发一个益智类的游戏软件;
开发所需的知识和技术:对Flash AS3或AS4较熟;
软硬件环境:Windows XP,FLASH AS3或AS4
2.2 编程环境介绍
2.2.1 FLASH的版本
FLASH 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了Macromedia.com,同时改名为FLASH1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森•盖伊(Jonathan Gay),是他和他的优人小组首先创造了Future Splash Animator,也就是现在FLASH的真正前身了。

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