图层中的图层功能分别说明如下:
黑框图层,为防止动画播放时,动画跑出舞台之外影响美观,所以在舞台外面制作出一个中空,四周有一定宽度的黑边,做为挡片,挡住舞台之外元件出现,以确保动画只在中空的黑框内表演。
说话与音乐图层,这个图层内放置的是背景音乐和老人与医生的说话声音,音乐属性设置成数据流,能保证音乐及声音和动画同步进行。
背景层,在动画表演过程中,动画形象中有前有后,放在最后面的动画形象就是动画背景,这些一般都是由面积比较大的场景组成。
图层1至动图层10,是场景中大量进行动画表演的元件内容,由于它们在表演时要出现时间与形象同时出现的现象,所以至少要建三个图层以供它们互不干扰地进和表演。
下面举例说明各种元件在场景中的布置与表演,如下图所示:
图 3.17 元件的布置
在本作品中用到了三个代码特效,现仅举短片中出现的礼花绽放这一例来说明代码特效的制作方法。
首先要明确的是,在flash动画中代码只对按钮和影片元件起作用。本作品没有涉及到按钮,故不说按钮,影片元件从库里拖入到舞台后,它们就变成了一个实例,在属性面板中,我们对实例可以起一个数字加英文的名字,名字起好之后,代码就可以对这些名字进行编程驱动了。礼花绽放本是一个一支礼花绽开的影片动画文件,但是当把这个元件拖入舞台后,代码可以通过编程让它在数量、方向、透明度、颜色等方面发生改变。这样一来,舞台上就会出现一圈或多圈、多个礼花的绽放效果了。
这个礼花绽放的代码如下:
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