图 5 顶灯模型的制作
复制一个该物体,再建立一个长方体,把2个灯柱附加到长方体上,完成后如图6。
图 6 顶灯模型的制作
之后使用阵列功能,把做好的顶灯按角度分离成多个。阵列的设置如图7所视
图 7 阵列复制顶灯
之后把4个顶灯调整位置,调到图8的方向。
图 8 将顶灯摆放到适当位置
这样灯柱的主体就算是完成了,接下来要再制作几个照明等,出于美观考虑,决定在灯柱的中间加几个灯。
先建立一个圆环,然后在圆环和灯柱间加几条横梁使其固定。再用上述方式加几个照明灯。完成后效果如图9。
拒绝敏感性国内国外研究现状 图 9 照明灯的建模
这样展示场景已完成了大半,既然是展示厅,那必须要设置一个前台和展示厂商的LOGO。
先是前台的制作,建立一个长方体,宽度分段为2,然后转化成可编辑多边形,把长方体从中间拉出一个角度,让前台有一些层次感,效果如图10。
图 10 前台的建模
之后添加LOGO,在创建的时候选择图形---文本,然后把要打的字输入到文本框中。
然后添加挤出属性,把文本做成3D效果,如图11。
图 11 logo的制作
之后再在展台上创建几个灯柱,场景就大致做好了。
图 12 场景浏览
最后,只需要把事先做好的越野车模型合并到该文件即可。合并后修改一下场景的大小和位置。
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图 13 场景的浏览
3.2.2 场景贴图
建模完成以后,要做的就是进行场景的贴图了。
这次设计中使用的是木头材质的地板和墙壁,找来的贴图如图所示
首先,打开材质编辑器,在漫反射上选择贴图。具体位置如图14所示
图 14 材质球设置 拒绝敏感性心理辅导论文文献综述
然后再文件夹指定位置找到需要使用的贴图后,点击确定。最后在地板和墙壁上添加上该贴图。这时候虽然有贴图效果了,但是贴图的大小和比例都有问题,这时候需要给地板和墙壁加一个UVI展开,在其中来调整比例和贴图的具体效果,经过UVI展开的调整后,地板效果如图15。
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