游戏需要流畅的运行速度,然后Unity3D可以使之变得异常容易。Unity3基于新技术之上---Occlusion culling。Unity都将尽可能帮您顺利完成。
(18)延缓渲染器
基于游戏的硬件部分您可以使用一种新的艺术领域来延缓渲染渠道。这个意思是动态光线-使得你的游戏看起来像一件AAA级的艺术品
(19)100种创建着色器
Unity拥有上百种着色效果包括最简单的(扩散的、光滑的等)到非常超前的(自发光高光贴图等)
图1-1 Unity3D shader材质
(20)扩展性
当使用超前的着色效果时您制作的游戏基于关联的硬件上可以运行的非常顺畅。Unity的着色系统被广泛运用在撤销功能上所以您可以确定每个人都可以获得最好最有必要的经验,同时Unity也可以支持色卡仿真简易测试。
图1-2 多种Shader Mode平台
(21)全屏后处理效果
Unity拥有大量全屏后处理效图片去创建:阳光光线、高质量的深度地域、镜头效果、色彩丰富的光学象差、色彩校正甚至更多。
图1-3 镜头shader特效
(22)外观着色
围绕Unity3我们开始介绍外观着色功能,一种新的简单的方式来给予多种设备及渲染路径。编写一个简单的Cg程序然后用Unity混合编辑后使用在延迟渲染上,制作高光贴图,然后自动转化到移动设备上的GLSL。
图1-4 Shader lab编写
(23)批处理
为了最小化屏幕渲染数量,Unity将自动混合几何图形到批处理中。这个已最小化了驱动程序并保留了充分的灵活性。Unity Pro在创建时间上混合了静态物体并确保最大化几何图形的生产量。
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