(二)节目类型结构被改善
益智类节目的结构类型主要有两种:线形结构和板块结构。早期的益智节目大都采用线形结构这种由一条线贯穿始终的简单结构类型,目的在于使受众简洁明了的了解到本期节目的主要内容。如早期的《开心辞典》。该节目的主题始终为“家庭梦想”,八组选手为了完成家庭梦想而战。在结构层次安排上以时间发展先后的顺序播出,作为周末黄金档时间播出的娱乐节目,不用担心时间的限制和观众的流失。“限娱令”后的益智节目由于面临着两大挑战,故而在节目结构上选择了板块结构,即围绕着一个主题来展开。江苏卫视的王牌益智节目《一站到底》是其中的典型。该节目的中心主题则是成为“战神”,挑战选手之间互相竞争,彼此之间必然会存在着内在的联系。节目内容的安排为了留住观众往往是慎之又慎,这也使得节目的制作倾向被引导。
(三)节目创作倾向得以引导
关于“限娱令”的相关内容,广电总局作出了进一步阐述。“限娱”不是简单的指限制娱乐节目这种节目类别,而是指节目的创作意图是否过度娱乐化。因此,益智节目的制作倾向需严格按照几点来规范:首先,要认准自身节目的功能效果,重视文化内容及舆论引导,传播积极向上、健康的正面思想。《一站到底》主要立足于“用知识换取奖励”,不一定非要学问多高,只要你知识面广阔就可以实现自我的蜕变,很好的传递了“知识改变命运”的正能量。其次,在节目元素上,应重知识,轻娱乐。过多添加娱乐元素在节目当中,而忽视了节目本身的理性和人文情怀,就有点得不偿失了。节目主持人作为其中的一个重要元素,选择上应该吸取一些失败的娱乐节目的教训,保证起到锦上添花的作用。最后,在节目播出总量上不宜过于集中,过犹不及会导致观众审美疲劳,进而也可能造成观众的流失。
二、 限娱时代益智类节目的运营策略
“限娱令”后,各卫视不仅大肆调试了黄金时间的节目播出顺序,而且在节目内容、形式等方面也受到了严格的限制。为了获得观众的高度认可,各卫视的益智节目采取了一些应对“限娱令”的方法和策略。
(一)缩短节目时长,取其精华
一个节目是否好看,除了要求舞美、灯光、音响相互配合、电视宣传到位外,最重要的还是节目本身的内容和质量。只有内容吸引人,质量打动人,节目才能得到观众的真正喜爱,益智节目也不例外。《一站到底》自开播以来就受到了观众的推崇,所以会取得成功是有它的优势所在的。期待每期“站神”的产生是观众收看该节目的主要原因之一,另一方面也是为了能够增长知识。这说明节目的本身内容是吸引人的,能够让人产生共鸣。《一站到底》在主持人的选择上运用夫妻强强联合的模式进行主持。李好的幽默机智和晓敏的落落大方都起到了锦上添花的作用,而没有喧宾夺主。节目的选材上,《一站到底》眼光十分独到。在刚播出三期以后,由于网友大呼想看“站神”之间的巅峰对决,节目组中止编排计划果断的策划了“诸神之战”。又因为八位“站神”之中的一位缺席而制定了“复仇者之战”。这两期节目堪称经典,尤其是“诸神之战”的高难度答题,更是打败了同时段播出的娱乐节目《百变大咖秀》,以1.308%的收视率博得头彩。
(二)突破常规模式,寓教于乐
与以前的纯知识性益智节目相比,限娱令下的益智节目把知识性与娱乐性结合起来。在选题、选手和惩罚等方面都进行了一些创新。
1.引入“车轮战”,增强游戏性。和《开心辞典》、《幸运52》等早期益智节目相比,《一站到底》是一档引用外国模式,取其精华去其糟粕,并且融合我国电视节目实际情况的新型益智节目。节目突破了以往参赛者和主持人挑战的模式,采用“车轮战”的打擂形式,让参赛者之间进行直接的对战, 这样的PK过程增强了游戏和博弈的悬念。挑战者和守擂者在争夺奖品的过程中,不仅会遇到实力不等的选手,而且在游戏对决中与选手进行群枪舌战,其乐无穷。
2.选择熟悉的陌生题,题目更加细节、娱乐、生活。现在益智节目的问题设置和呈现方式都更平民化和趣味化,突破了以往题目“难”的形式。如江苏卫视的《一站到底》出的题目,大多偏向于常识性,知识性的相对少一些,甚至还会有如“香港影星应采儿的老公叫什么、龙太子房祖名的母亲是谁”等 “八卦”常识。”设置一些“简单”的问题,主要目的是在于降低参与者的门槛,让节目更加贴近群众。湖北卫视的《你值得拥有》这一节目采用了丰富的细节线索,给观众以很大的迷惑性,但答案只有一个,现场的观众根据节目组给出的线索答题,使得普通观众也能参与进来。
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