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数据结构课程设计C++图邻接矩阵-邻接表的建立

更新时间:2007-10-20:  来源:毕业论文
数据结构课程设计C++图邻接矩阵-邻接表的建立|数据结构课程设计一.需求分析
1.运行环境
硬件:计算机486/64M以上
操作系统: WIN9x 以上/WIN2000/WIN XP/WIN ME
  相关软件:vistualC++
2.程序所实现的功能:
    (1)建立并显示图的邻接表。
    (2)深度优先遍历,显示遍历结果。
    (3)对该图进行拓扑排序,显示排序结果。
    (4)给出某一确定顶点到所有其它顶点的最短路径。
3.程序的输入,包含输入的数据格式和说明
(1)输入顶点数,及各顶点信息(数据格式为整形)
(2)输入边数,及权值(数据格式为整形)
4.程序的输出,程序输出的形式
(1)输出图的邻接表、深度优先遍历结果、拓扑排序结果。
(2)输入某一确定顶点到其它所有顶点的最短路径。
5.测试数据
二、设计说明
1、 算法设计的思想
建立图类,建立相关成员函数。最后在主函数中实现。具体成员函数的实现请参看源程序。  

2、 主要的数据结构设计说明
图邻接矩阵、邻接表的建立。图的深度优先遍历、拓扑排序、顶点之间的最短路径。
3、 程序的主要模板template <class Type> class Graph
4、 程序的主要函数  
        Graph、link()、DFTraverse()、TopologicalOrder()、
TopologicalOrder()、GetVertexPos()、ShortestPath
三、上机结果及体会
1、 实际完成的情况说明
主要程序参考教材《数据结构——C++版》。
2、 程序的性能分析
可连续建图      
3、 上机过程中出现的问题及其解决方案。
编译没有错误,但结果有问题。解决方案:虽然程序的编译通过,只能说明语法上没有问题,结果只所以不正确是因为算法上原因。
4、 程序中可以改进的地方说明
程序中的深度优先遍历,浪费空间较大,可以考虑用循环来做。但这样将付出代码长度度加长的代价。
5、 程序中可以扩充的功能及设计实现假想
实现假想:随用户的输入可以随时动态的显示图的生成。
6、 收获及体会
编写程序即是一件艰苦的工作,又是一件愉快的事情。最大的收获:编程时如果遇到看似简单但又无法解决的问题,很容易灰心丧气。此时切不可烦躁,一定要冷静的思考,认真的分析。要勇敢的面对问题,勇敢的接受问题,勇敢的处理问题,最后最勇敢的解决问题。
四、参考文献
 数据结构(C++版)   叶核亚 主编     机械工业出版社
 数据结构经典算法实现与习题解答 汪杰 编著 人民邮电出版社
 数据结构课程设计     苏仕华  编著   机械工业出版社
 数据结构程序设计题典   李春葆 编著  清华大学出版社
 数据结构课程与题解(用C/C++描述)     胡圣荣  编著  北京大学出版社   
                                        

 

[程序运行流程图]

                                  char op  //程序控制变量 
                           
                  


                   


                   


                                    
                                       
                                                    If(op=='Y'||op=='y')          

 

                                          

                                                                          
                                              if(op=='N'||op=='n')

 

 

 


//本程序是邻接矩阵,邻接表的利用,共有4项功能,分别是:
//(1)建立并显示图的邻接表。
//(2)以非递归方式进行深度优先遍历,显示遍历结果。
//(3)对该图进行拓扑排序,显示排序结果。
//(4)给出某一确定顶点到所有其它顶点的最短路径。
#include<iostream>
using namespace std;
const int MaxVertexes=20;  //最大的顶点数           
const int b=10000;
template <class Type> class Graph ;
struct ArcNode{//定义边结点
    friend class Graph <class Type>;
    int adjvex;                     //和边(或弧)相关联的另一个顶点序号
    int weight;                     //边(或弧)上的信息
    ArcNode *nextarc ;              //指向下一条边结点的指针
ArcNode(int v,int w ) : adjvex( v ),weight(w),nextarc( NULL ){ }
};//构造函数
template <class Type>
struct VertexNode{// 定义顶点结点
friend class Graph <class Type>;
    Type data;                      //顶点的信息
    ArcNode *firstarc ;             //指向依附该顶点的边链表
};
template <class Type>class Graph
{
 VertexNode<Type> * VTable;      //顶点表
    int CurrentNumVertexes;         //当前的顶点数
    int CurrentNumArcs;             //当前的边(或弧)数  
public:
 int GetVertexPos( const Type &v );// 取顶点v在数组中的位置
    Graph(Type v[],int num=MaxVertexes); //构造函数
    Type GetValue(int v);            //取图中顶点v的值,如果顶点v不存在则返回空
    int Getweight(int v1,int v2);   //取边(或弧)上的权值
    int GetFirstNeighbor(int v);    //取图中顶点v的第一个邻接点的序号。如果不存在返回-1
int GetNextNeighbor(int v1, int v2);  //取图中下一个邻接点
int Arcs[MaxVertexes][MaxVertexes];//用数组记录每个边的信息
    int InVertex(Type &v);          //在图中插入结点
    int InsertArc(int v1, int v2,int w);//在图中插入依附于v1和v2的边或弧,w是信息
    int NumberOfVertexes( ){return CurrentNumVertexes; } //返回当前的顶点数
    int NumberOfArcs(){ return CurrentNumArcs; }  //返回当前的边(或弧)数
 int *dist;                      //最短路径长度数组
    int *InDegree;                  //入度数组,记录每个顶点的入度
    int *path;                      //最短路径的数组
 int *s;                         //最短路径终点数组
void link();                   //输出邻接链表
   void DFS(const int v,int visited[]);//深度优先搜索
   void DFTraverse ();            //深度遍历
   void TopologicalOrder();       //拓扑排序
void ShortestPath(int n,int v);//最短路径
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template<class Type>int Graph<Type>::
GetVertexPos(const Type &v ){    //根据顶点v查找该顶点在邻接表中的位置
 for(int i=0;i<CurrentNumVertexes;i++)
  if(VTable[i].data==v)   return i;
  return -1;
}
template<class Type>Graph<Type>::Graph( Type v[] , int num=MaxVertexes) :
CurrentNumVertexes(0), CurrentNumArcs(0)

 Type tail, head; 
    int i=0,e,h,t,w,p=0;
 while(p<MaxVertexes){
  for(int j=0;j<MaxVertexes;j++){
   Arcs[p][j]=b;
   if(p==j)  {Arcs[p][j]=0;}
  }
  p++;
 }
 InDegree=new int[MaxVertexes];
    VTable=new VertexNode<Type>[MaxVertexes];//创建顶点表
    for(i=0;i<num;i++)             //输入各顶点信息
 {  InVertex(v[i]);            //在顶点表中插入顶点v[i]
  InDegree[i]=0;
 }
 cout<<"输入边的条数:";  cin >> e;//输入边的条数
 cout<<endl;
 for(i=0;i< e;i++){             //逐条输入边
  cout<<"输入第"<<i+1<<"条边:(弧头,弧尾,权值)";  
  cin>>tail>>head>>w;        //输入一条边
  int j=GetVertexPos(head);
  while((t=GetVertexPos(tail))==-1)
   cout<<"输入的顶点(tail)不存在"; 
  while((h = GetVertexPos(head ))==-1)
          cout<<"输入的顶点(head)不存在";
        InsertArc (t,h,w);        //插入一条边
     InDegree[j]++;            //顶点j的入度加1
  cout<<endl;
 } 
}
template<class Type>Type Graph<Type>::
GetValue(int v){                 //取图中顶点v的值,如果顶点v不存在,则返回空
 if(v>=0&&v<CurrentNumVertexes) return VTable[v].data;
 return NULL;
}
template<class Type>int Graph<Type>::
Getweight(int v1,int v2)
{//取出以顶点v1和v2为两端点的边上的权值
 if(v1>=0&&v1<CurrentNumVertexes&&v2>=0&&v2<CurrentNumVertexes){
      ArcNode *p=VTable[v1].firstarc;
   while(p!=NULL){
    if(p->adjvex==v2)  {return p->weight;}
    else               {p=p->nextarc;    }
   }
 } return NULL;
}
template<class Type>int Graph<Type>::
GetFirstNeighbor(int v){//查找顶点v的第一个邻接顶点的位置
 if(v>=0&&v<CurrentNumVertexes){   
       ArcNode *p=VTable[v].firstarc;
    if(p!=NULL)  return p->adjvex; 
    } 
 return -1;     
}
template<class Type>int Graph<Type>::
GetNextNeighbor(int v1,int v2){//查找顶点v1的在v2之后的下一个邻接顶点,如果不存在返回-1
 if (v1!=-1){
  ArcNode *p=VTable[v1].firstarc; 
  while(p!=NULL){
   if(p->adjvex==v2&&p->nextarc!=NULL)
    return p->nextarc->adjvex;//返回下一个邻接顶点在邻接表中的位置
   else p=p->nextarc; 
  }
    }
    return -1;//没有查到下一个邻接顶点返回-1
}

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