编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)。
当n=5时,意味着要在5行5列的棋盘的25个“点”处,按骑士行走规则,依次将1至25这25个“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上(摆满25个位置则成功,否则失败问题无解)。
例如,当n=5且初始坐标位置定为(1,1) — 即最左上角的那个点时,如下是一种巡游“路线图”。程序执行后的输出结果为:
(x1,y1)? => (1=>5, 1=>5) : 1 1
1 6 15 10 21
14 9 20 5 16
19 2 7 22 11
8 13 24 17 4
25 18 3 12 23
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程序执行的结果:
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1.2概要设计:
(1)“棋盘”可用二文数组B表示。
(2)编制一个具有如下原型的递归函数solve,用于完成任务:从(i,j)点出发,做第k至第n*n(即n的平方)次的移动 — 将k直到n的平方这些数码按规则分别摆放到棋盘即数组B中,若成功则通过引用参数ok返回true,否则返回false。
void solve(int i, int j, int k, bool& ok);
(3)编制主函数,让用户输入作为巡游起点的初始坐标位置(x1,y1),在该处摆放“棋子”(数码)1,而后进行调用“solve(x1, y1, 2, ok);”来完成所求任务。
欲处理的初始问题为:从某点(x1,y1)出发,按所给行走规则,作24次移动,遍访棋盘中没被访问过的各点(或发现无路可走)。
可分解化简为如下两个子问题(正是形成递归函数的基础):
① 由点(x1,y1)出发,按所给行走规则作1次移动到达(g,h)(或发现无路可走);
② 从(g,h)点出发,按所给行走规则,作23次移动,遍访棋盘中没被访问过的各点(或发现无路可走)。
solve函数具体实现时,若由(i,j)点出发已“无路可走”,则将引用参数ok置为false而递归出口;否则,先“迈一步”到达(g,h)点,而后再进行递归调用:solve(g, h, k+1, ok);以实现从新点(g,h)出发,将k+1直到25这些“棋子”(数码)分别摆放到棋盘上,若成功则通过引用参数ok返回true(否则返回false)。
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1.3 程序流程图(如下图
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1.4 详细设计与编码:
见上传程序。
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1.5 调试分析:
棋盘”用二文数组B表示, 编制一个递归函数solve,用于完成任务。编制主函数,让用户输入作为巡游起点的初始坐标位置(x1,y1),在该处摆放“棋子”(数码)1,而后进行调用“solve(x1, y1, 2, ok);”来完成所求任务,在编写的过程中,这个递归调用不是很好,经常出现错误,我想和我对这方面不是很扎实的理论有关系。
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1.6 用户使用说明:
用户根据在屏幕上显示的的提示输入用户想要的数字,便可由程序实现对该数的计算,完成题目的要求,最后输出所有可能的路线的数目。
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1.7 设计心得:
做到了提高题后发现真的是变的难了很多,很多地方都不是能够一次就能把问题解决的,所以这就要求我在课下的时间里要查阅大量的资料,扩充自己的知识面,这样才能在接下来的编程的时间的里,面对层出不穷的新问题才有能力去解决它。2587