3DSMAX软件下水墨三文动画的创作设计
0 前言
水墨画在我国流行千年,以其独特的绘画风格受到了人们的广泛喜爱。浓妆淡抹总相宜的水墨画最能够表达中国人的心境,也能够充分的体现出中华文明的神韵。随着计算机技术和 3D 技术的不断发展,人们尝试利用 3DS MAX 技术来模拟水墨画风,创造水墨三文动画,并且已经取得了很大的进步。这一进步将传统艺术与现代科技完美的融合在一起,对于传承和发扬我国优秀的传统文化具有很大的帮助。因此,对基于 3DS MAX 的水墨三文动画的设计与实现加以研究,对于促进其更好的发展具有十分重要的意义。
1 水墨三文动画的产生和发展
对于三文动画的研究,最早开始于上个世纪 70 年代。而后随着计算机技术和三文技术的发展,产生了很多能够进行实时处理的图形工具,使得三文动画技术得到了快速的发展,并且能够制作出十分真实的三文动画。到了上个世纪末期,三文动画技术在电影特效当中的应用也取得了很好的效果。http://www.youerw.com
对于我国传统的水墨画来说,通常会利用抽象性来简化、变形和提炼具体形象,而最后的结果又会形成超现实的虚拟特征。而在利用数字技术进行创作的过程中,能够创造出虚拟的影像,这些虚拟的影像同样可以达到水墨画的真实效果。由基于 3DS MAX 的水墨三文动画的设计与实现李文锋 曾波霞 海南软件职业技术学院 海南琼海 571400于有很多的软件和工具对数字的非线性编辑提供技术支持,同时可以自由的进行画面的组接。因此,可以通过数字技术来调整各种各样的声音和画面,利用数据库选择适当的声音和画面,使得创作过程十分方便和简单。同时,还可以利用计算机来对特殊的画面进行创作,改变原来的画面,以此来实现一些现实中无法达到的视觉效果。
相比于传统的影像技术,计算机动画具有传承、发展、完善等性质,能够实现虚象和具象的融合,实现一切想象中的画面。从艺术的角度出发,这项技术的发展使得虚拟世界和真实世界的融合成为可能。数字影像的出现,使得人们的数据享受最终达到了超真实的境界。
2 水墨三文动画的设计与实现
2.1 确定立意
在艺术创作的角度出发,水墨三文动画的创作与传统水墨画的创作一样,都要先确定立意。立意的来源有很多角度,可以是创作者对于现实生活、景物及色彩的观察,也可以是创作者绘画经验的积累,还可以是创作者自身的道德品质修养。因此,在进行创作之前,需要创作者现在头脑中进行构思,想好要画什么内容,采用什么样的绘画表达方式。对此,创作者可以从现实生活的角度出发进行取材,也可以根据以往的创作经验进行思考。
对于水墨三文动画的创作来说,可以事先查找和整理一些水墨画,甚至是实际物体的素材。通过对这些素材的观察和素描,来体会其中的意境,丰富自己的构思。同时也可以从网上搜索一些水墨画大师的得意之作以做参考,例如齐白石的《荷花与虾》、张大千的《荷花》等作品,都能够给自己的创作思路带来很大的启发和引导。在实际的创作设计当中,确定好立意能够有效的使水墨三文动画的效果得到较为理想的层次。在确定好立意之后,可以找一些古代文人所写的与其相关的文章,来体会和思索人们表达的思想情感和意境,从而能够使自己的作品更加的生动、传神。
2.2 以线造形、以形写神
在中国水墨画当中,造形规律是要求以线造形、以形写神,其所追求的是一种似是而非、似与不似之间的意境。因此,在确定了立意并选定所要创作的具体内容之后,可以借鉴前人的创作手法和绘画风格,突出展现所描绘事物的特点和神采。从而使 3DS MAX 的应用更加的准确,更好的表现出所描绘事物的特点,以达到中国水墨画以线造形、以形写神的要求。
2.3 遵循水墨画构图原则
中国传统水墨画的构图法则是计白当黑、多点透视。因此,在进行水墨三文动画的创作设计时,在场景安排方面,应当注重采用多点透视的方法。例如,在画荷花的时候,可以将一株位于视平线以下的荷花,适当的提高到视平线以上,这样就能够取得更好的透视效果。对于绘画当中的空白处,应当采用书法当中计白当黑的原则,也就是说对于画面中没有内容的空白位置,一样要进行仔细的研究和处理。
在中国水墨画的构图原则中,有“高远为仰视、深远为俯视、平远为平视”的说法,而这种说法恰合符合透视学当中焦点透视的原理。因此,在创作设计过程中,预留出适当的空白部分,同时对其进行细致的设计,以达到“实景清而空景现,虚而不空、充满生机”的境界。实现水墨三文动画中时间与空间的完美结合,同时也能为画面中事物的表现提供充分的空间。
2.4 随类赋彩
中国水墨画在色彩方面讲究随类赋彩、色彩相合,不会局限于光源冷暖色调。相反的,却更加重视事物自身的色彩,从不会刻意强调出处在特殊光线之下的条件色彩。因此,在水墨三文动画的创作设计当中,要注意观察所描绘事物本来的颜色,并将这种基本色彩应用到水墨三文动画当中。这样才能够达到事物、色彩、线条等方面的和谐共存。
3 总结
从水墨动画的产生到现在,我国优秀的水墨三文动画作品仍然比较稀少。过去是因为相关的技术水平和条件有限,而现在,随着科技水平的不断提高,以及 3DSMAX 技术的广泛应用,我国的水墨三文动画水平必将取得更大的进展,从而创作出更多优秀的水墨三文动画作品。
参考文献:
[1] 郭宜峰 . 基于 3DS MAX 的水墨三文动画的设计与实现 [D]. 四川师范大学 ,2012.
[2] 屠佳 . 从中国水墨动画说起 [M].中国广播电视出版社 ,2013.
[3] 袁鑫 . 数码三文动画 3DS MAX[M].人民邮电出版社 ,2012.