google提供的API中,有个类,大家都很熟悉,GestureDetector。使用它,我们可以识别用户通常会用的手势。但是,这个类不支持多点触摸(可能google认为没有人会在几个手指都在屏幕上的时候,使用手势吧~),不过,最近和朋友们一起做的一个App,的确用到了多点手势(主要是onScroll和onFling两个手势),所以,我就把这个类拓展了一下,来实现让多个控件各自跟着一跟手指实现拖动和滑动的效果。
顺便说一下,大家应该都知道,在Android3.0以后,Android的触摸事件的分配机制和以前的版本是有区别的。从3.0开始,用户在不同控件上操作产生的touch消息不会相互干扰,touch消息会被分派到不同控件上的touchListener中处理。而新年祝福网页
在以前的版本中,所有的touch消息,都会被分排到第一个碰到屏幕的手指所操作的控件的touchListener中处理,也就是说,会出现这样一个矛盾的现象:
在界面上有A,B,C三个控件,然后,当你先用食指按住A,跟着又用中指和无名指(嘛,别的手指也行,不用在意中指还是无名指)按住B,C。当中指和无名指移动的时候,B和C都无法接收到这个ACTION_MOVE消息,而接收到消息的却是A。而在3.0以上版本中,并不存在这个问题。
package com.finger.utils; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.content.Context; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.VelocityTracker; import android.view.ViewConfiguration; public class MultiTouchGestureDetector { @SuppressWarnings("unused") private static final String MYTAG = "Ray"; public static final String CLASS_NAME = "MultiTouchGestureDetector"; /** * 事件信息类 <br/> * 用来记录一个手势 */ private class EventInfo { private MultiMotionEvent mCurrentDownEvent; //当前的down事件 private MultiMotionEvent mPreviousUpEvent; //上一次up事件 private boolean mStillDown; //当前手指是否还在屏幕上 private boolean mInLongPress; //当前事件是否属于长按手势 private boolean mAlwaysInTapRegion; //是否当前手指仅在小范围内移动,当手指仅在小范围内移动时,视为手指未曾移动过,不会触发onScroll手势 private boolean mAlwaysInBiggerTapRegion; //是否当前手指在较大范围内移动,仅当此值为true时,双击手势才能成立 private boolean mIsDoubleTapping; //当前手势,是否为双击手势 private float mLastMotionY; //最后一次事件的X坐标 private float mLastMotionX; //最后一次事件的Y坐标 private EventInfo(MotionEvent e) { this(new MultiMotionEvent(e)); } private EventInfo(MultiMotionEvent me) { mCurrentDownEvent = me; mStillDown = true; mInLongPress = false; mAlwaysInTapRegion = true; mAlwaysInBiggerTapRegion = true; mIsDoubleTapping = false; } //释放MotionEven对象,使系统能够继续使用它们 public void recycle() { if (mCurrentDownEvent != null) { mCurrentDownEvent.recycle(); mCurrentDownEvent = null; } if (mPreviousUpEvent != null) { mPreviousUpEvent.recycle(); mPreviousUpEvent = null; } } @Override public void finalize() { this.recycle(); } } /** * 多点事件类 <br/> * 将一个多点事件拆分为多个单点事件,并方便获得事件的绝对坐标 * <br/> 绝对坐标用以在界面中找到触点所在的控件 * @author ray-ni */ public class MultiMotionEvent { private MotionEvent mEvent; private int mIndex; private MultiMotionEvent(MotionEvent e) { mEvent = e; mIndex = (e.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT; //等效于 mEvent.getActionIndex(); } private MultiMotionEvent(MotionEvent e, int idx) { mEvent = e; mIndex = idx; } // 行为 public int getAction() { int action = mEvent.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK; //等效于 mEvent.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: action = MotionEvent.ACTION_DOWN; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: action = MotionEvent.ACTION_UP; break; } return action; } // 返回X的绝对坐标 public float getX() { return mEvent.getX(mIndex) + mEvent.getRawX() - mEvent.getX(); } // 返回Y的绝对坐标 public float getY() { return mEvent.getY(mIndex) + mEvent.getRawY() - mEvent.getY(); } // 事件发生的时间 public long getEventTime() { return mEvent.getEventTime(); } // 事件序号 public int getIndex() { return mIndex; } // 事件ID public int getId() { return mEvent.getPointerId(mIndex); } // 释放事件对象,使系统能够继续使用 public void recycle() { if (mEvent != null) { mEvent.recycle(); mEvent = null; } } } // 多点手势监听器 public interface MultiTouchGestureListener { // 手指触碰到屏幕,由一个 ACTION_DOWN触发 boolean onDown(MultiMotionEvent e); // 确定一个press事件,强调手指按下的一段时间(TAP_TIMEOUT)内,手指未曾移动或抬起 void onShowPress(MultiMotionEvent e); // 手指点击屏幕后离开,由 ACTION_UP引发,可以简单的理解为单击事件,即手指点击时间不长(未构成长按事件),也不曾移动过 boolean onSingleTapUp(MultiMotionEvent e); // 长按,手指点下后一段时间(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)内,不曾抬起或移动 void onLongPress(MultiMotionEvent e); // 拖动,由ACTION_MOVE触发,手指地按下后,在屏幕上移动 boolean onScroll(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float distanceX, float distanceY); // 滑动,由ACTION_UP触发,手指按下并移动一段距离后,抬起时触发 boolean onFling(MultiMotionEvent e1, MultiMotionEvent e2, float velocityX, float velocityY); } // 多点双击监听器 public interface MultiTouchDoubleTapListener { // 单击事件确认,强调第一个单击事件发生后,一段时间内,未发生第二次单击事件,即确定不会触发双击事件 boolean onSingleTapConfirmed(MultiMotionEvent e); // 双击事件, 由ACTION_DOWN触发,从第一次单击事件的DOWN事件开始的一段时间(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)内结束(即手指), // 并且在第一次单击事件的UP时间开始后的一段时间内(DOUBLE_TAP_TIMEOUT)发生第二次单击事件, // 除此之外两者坐标间距小于定值(DOUBLE_TAP_SLAP)时,则触发双击事件 boolean onDoubleTap(MultiMotionEvent e); // 双击事件,与onDoubleTap事件不同之处在于,构成双击的第二次点击的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE和ACTION_UP都会触发该事件 boolean onDoubleTapEvent(MultiMotionEvent e); } // 事件信息队列,队列的下标与MotionEvent的pointId对应 private static List<EventInfo> sEventInfos = new ArrayList<EventInfo>(10); // 双击判断队列,这个队列中的元素等待双击超时的判断结果 private static List<EventInfo> sEventForDoubleTap = new ArrayList<EventInfo>(5); // 指定大点击区域的大小(这个比较拗口),这个值主要用于帮助判断双击是否成立 private int mBiggerTouchSlopSquare = 20 * 20; // 判断是否构成onScroll手势,当手指在这个范围内移动时,不触发onScroll手势 private int mTouchSlopSquare; // 判断是否构成双击,只有两次点击的距离小于该值,才能构成双击手势 private int mDoubleTapSlopSquare; // 最小滑动速度 private int mMinimumFlingVelocity; // 最大滑动速度 private int mMaximumFlingVelocity; // 长按阀值,当手指按下后,在该阀值的时间内,未移动超过mTouchSlopSquare的距离并未抬起,则长按手势触发 private static final int LONGPRESS_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout(); // showPress手势的触发阀值,当手指按下后,在该阀值的时间内,未移动超过mTouchSlopSquare的距离并未抬起,则showPress手势触发 private static final int TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getTapTimeout(); // 双击超时阀值,仅在两次双击事件的间隔(第一次单击的UP事件和第二次单击的DOWN事件)小于此阀值,双击事件才能成立 private static final int DOUBLE_TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout(); // 双击区域阀值,仅在两次双击事件的距离小于此阀值,双击事件才能成立 private static final int DOUBLE_TAP_SLAP = 64; // GestureHandler所处理的Message的what属性可能为以下 常量: // showPress手势 private static final int SHOW_PRESS = 1; // 长按手势 private static final int LONG_PRESS = 2; // SingleTapConfirmed手势 private static final int TAP_SINGLE = 3; // 双击手势 private static final int TAP_DOUBLE = 4; // 手势处理器 private final GestureHandler mHandler; // 手势监听器 private final MultiTouchGestureListener mListener; // 双击监听器 private MultiTouchDoubleTapListener mDoubleTapListener; // 长按允许阀值 private boolean mIsLongpressEnabled; // 速度追踪器 private VelocityTracker mVelocityTracker; private class GestureHandler extends Handler { GestureHandler() { super(); } GestureHandler(Handler handler) { super(handler.getLooper()); } @Override public void handleMessage(Message msg) { int idx = (Integer) msg.obj; switch (msg.what) { case SHOW_PRESS: { if (idx >= sEventInfos.size()) { // Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = SHOW_PRESS, idx=" + idx + ", while sEventInfos.size()=" // + sEventInfos.size()); break; } EventInfo info = sEventInfos.get(idx); if (info == null) { // Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = SHOW_PRESS, idx=" + idx + ", Info = null"); break; } // 触发手势监听器的onShowPress事件 mListener.onShowPress(info.mCurrentDownEvent); break; } case LONG_PRESS: { // Log.d(MYTAG, CLASS_NAME + ":trigger LONG_PRESS"); if (idx >= sEventInfos.size()) { // Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = LONG_PRESS, idx=" + idx + ", while sEventInfos.size()=" // + sEventInfos.size()); break; } EventInfo info = sEventInfos.get(idx); if (info == null) { // Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = LONG_PRESS, idx=" + idx + ", Info = null"); break; } dispatchLongPress(info, idx); break; } case TAP_SINGLE: { // Log.d(MYTAG, CLASS_NAME + ":trriger TAP_SINGLE"); // If the user's finger is still down, do not count it as a tap if (idx >= sEventInfos.size()) { // Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_SINGLE, idx=" + idx + ", while sEventInfos.size()=" // + sEventInfos.size()); break; } EventInfo info = sEventInfos.get(idx); if (info == null) { // Log.e(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_SINGLE, idx=" + idx + ", Info = null"); break; } if (mDoubleTapListener != null && !info.mStillDown) { //手指在双击超时的阀值内未离开屏幕进行第二次单击事件,则确定单击事件成立(不再触发双击事件) mDoubleTapListener.onSingleTapConfirmed(info.mCurrentDownEvent); } break; } case TAP_DOUBLE: { if (idx >= sEventForDoubleTap.size()) { // Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_DOUBLE, idx=" + idx + ", while sEventForDoubleTap.size()=" // + sEventForDoubleTap.size()); break; } EventInfo info = sEventForDoubleTap.get(idx); if (info == null) { // Log.w(MYTAG, CLASS_NAME + ":handleMessage, msg.what = TAP_DOUBLE, idx=" + idx + ", Info = null"); break; } sEventForDoubleTap.set(idx, null);// 这个没什么好做的,就是把队列中对应的元素清除而已 break; } default: throw new RuntimeException("Unknown message " + msg); // never } } }