nbsp; private void 初始化游戏()//游戏虚拟地图初始化方法 { 刷新 = 3; this.pictureBox1.Cursor = Cursors.Hand; this.pictureBox1.Height = 边长 * (行 + 2); //设置图片框控件初始高度 由于图形矩阵为10*10 加之上下间隙 //间隙算边长所以上下一共算两个间隙单位 this.pictureBox1.Width = 边长 * (列 + 2); this.Height = this.pictureBox1.Height + (this.Height - this.ClientRectangle.Height) + this.menuStrip1.Height; /*这里this就是“连连看.Form1”也就是设置窗体的高度 窗体的高度 是根据图片框的高度来定的 所以由图片框高度 加上标题栏和菜单栏 的高度 得出的窗体高度*/ this.Width = this.pictureBox1.Width + (this.Width - this.ClientRectangle.Width); //窗体宽度基本就是图框宽度了 抽象排列(); 生成界面(); } private void 抽象排列() { Random 随机 = new Random();//声明一个随即对象 r ArrayList 动态数组 = new ArrayList();//声明一个动态数组 for (int i = 0; i < (行 * 列) / 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { &n
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