以得到 的值为 “2”这样不管鼠标点击的方位是多少,最终得到的是格式化 的整形数值 0到9 */ if (e.X <= 50 || e.Y <= 50 || e.X >= 550 || e.Y >=550) { return; } //这里添加一个判断,当鼠标点击范围超出了游戏界面或者非指定的范围 //程序返回到初始点,小于50自然是左、上两边留白地方,大于550同样是 //x、y轴右边与下边界的界外 if (地图[y * 行 + x] == 已消除) { return; } //这里也同样是一个程序异常判断,假如当鼠标点击的y轴为5 x轴为6 //地图[5乘以10+6]= 地图[56] 则当地图[56]值为-1 表示 点击的地方为 //空的时候 程序返回。这样不管鼠标点哪里只要碰到空方块就等于没点 if (已选 == false) { x1 = x; y1 = y; //判断是否是第一次选择,因为游戏需要选择两个相同图案的方块才 //能让程序判断是不是可以消除的图案,所以需要选择两次,当处于 &nb
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