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更新时间:2013-4-5:  来源:毕业论文
             Rectangle b = new Rectangle(标号 * 64, 0, 64, 64);             /*这里用“标号”来控制所截图的不同,比如当标号=2的时候              这里的截图开始的点就变成78了 就变成第二张图了              前两个也是位置坐标参数 后两个是像素 大小 分别是宽与高              */                          图片.DrawImage(图集,a,b,GraphicsUnit.Pixel);             /*截图方法 图集自然就是要截图的图源               a  指定所绘制图像的位置和大小,将图像进行缩放以适合该矩形。              b  图集对象中要绘制的部分。最后 指定参数所用的度量单位。              总的来说 次方法就把图片一块一块截下来 指定边长为长度的正方形              */            return 被截图;             //方法返回值为bitmap类型 所以返回“被截图”便于之后作为bitmap类             //用于其他方法的参数中         }                   private bool Y直连(int y1, int y2, int x)         {             if (y1 > y2)//判断y坐标大小             {                 int a = y1;                 y1 = y2;                 y2 = a;                 //如果y1小于y2的则两点换位,用一个a来做中介传递参数,应该都看得懂吧             }             //当第一点的y坐标大于第二点y坐标时,第一点在第二点之下             //循环就要用“i = y1 - 1; i > y2; i--”来完成,为了程序的代码可以重复调用             //所以给两点坐标换位来达到第一点y轴坐标永远小于第二点y轴坐标             //这样一来 “i = y1 + 1; i < y2; i++”只要写一次便可以多次调用,             //写代码就简单了 一劳永逸啊。  &nbs

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