毕业论文

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  • 慢特征分析的算法实现与验证

    在盲源信号分离实验时,分别对简单信号和复杂动物声音信号的非线性混合信号进行分离。通过将源信号与分离信号对比,发现输出信号与源信号高度相似,从而验证了慢特征分析算法...

  • 云计算环境下虚拟资源的定价机制研究

    涉及到的云资源分配策略是基于用户需求以及当前系统的各项性能指标对云计算资源进行动态分配以获得最佳的性能。现有的资料,在研究云资源分配策略最优化...

  • 移动自组网数据传输过程模拟

    通过仿真实验模拟移动自组网的数据传输过程,分别采用理论分析和实验仿真两种方法重点研究了路由算法,节点数量,发送距离,发送能量对移动自组网传输数据的影响...

  • 云计算环境下大数据传输技术的研究

    基于节点性能和QoS的大数据传输算法,最后使用云计算环境仿真工具CloudSim模拟了该算法的实现,并与单纯基于FIFO的数据传输算法比较了执行相同规模数据任务所花费的时间...

  • 数据分析研究数据搜集和挖掘可视化

    研究了数据分析的基本方法、数据可视化的常见形式、两种聚类算法和基于协同过滤的推荐算法,讨论了怎样直观地可视化挖掘结果、做数据可视化时应该注意的问题。最终把这些研究...

  • C#+sqlserver家居仓库管理系统设计+ER图

    介绍了家居仓库管理的必要性,并在此基础上,进一步分析家居仓库商品管理的具体功能模块。然后根据时下特别流行的.Net技术进行系统开发。这对家居仓库管理的发展,提高家居商品...

  • C#+sqlserver学生考试成绩分析系统设计

    .NET开发语言使用C#,SQL Server 2005 作为数据库存储工具。该系统在开发过程中,符合系统调查研究、系统分析、系统的设计和系统的实施四个主要过程来进行系统的设计...

  • C#厨房用品信息系统设计

    采用C#为编程语言。论文主要介绍了本课题的开发背景,所要完成的功能和开发的过程。重点的说明了系统设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。分析设计了厨房用品信息系统的...

  • 基于Unity的三维游戏设计+文献综述

    “基于Unity的三维游戏设计”着重了使用Unity引擎,提出了Untiy作为游戏开发引擎存在一定优势。Unity引擎对模型的文件格式有一定的要求,需要导出fbx文件格式。Unity开发游戏过程中,发...

  • ASP.net+sqlserver饮食营养分析与推荐系统的实现

    从理论和实践两个角度出发,对一个具有数据挖掘功能饮食营养分析与推荐系统进行设计与实现分析。论文需要有较为详尽地介绍了面向对象分析与设计的有关概念与技术...

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