4)构想性(Imagination):是指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息在系统中的行为,通过逻辑判断、推理以及联想的思维过程,对系统的状态和进展进行想象的能力。
虚拟现实技术现已成为信息领域中继多媒体技术、网络技术之后被广泛关注及研究、开发与应用的热点,也是目前发展最快的一项多学科综合技术,它的发展具有十分重大的意义。作为一种交互性的技术,虚拟现实技术一改往日人与计算机之间的生硬及被动的交流方式,使人机交互变得更加人性化,从而虚拟现实技术已经逐渐成为一门艺术、一种文化,深入到我们的生活中。
1。1。2 虚拟现实的分类文献综述
1)桌面虚拟现实系统
桌面虚拟现实系统(Desktop VR)是利用普通PC平台,以计算机屏幕作为用户观察虚拟世界的一个窗口,采用鼠标、键盘、麦克风、耳机、数据手套以及立体眼镜等输入设备操纵虚拟世界,实现与虚拟世界的交互。计算机屏幕作为用户观察虚拟世界的窗口,主要包括观看虚拟三维场景的立体效果以及使用专业投影设备增大屏幕的观看范围来达到沉浸感等特点。
桌面虚拟现实系统虽说缺乏达到完全沉浸效果的条件,但由于低廉的成本和并不高的技术要求,其应用依然非常普遍。
2)沉浸式虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)作为一种较为理想的虚拟现实系统,为用户提供完全沉浸的体验。通常采用头盔显示器等设备封闭用户的感官与一个全方位的新的空间之中,并与用户交互来形成沉浸其中的感觉。包括高度的沉浸感与高度的实时性两个特点。
3)增强式虚拟现实系统
增强虚拟现实系统(Aggrandize VR),简称增强现实,最大的特点是并没有把用户与真实世界隔离,而是将真实世界与虚拟世界融为一体,从而可以在两个世界进行交互。例如在机修时呈现出机器的内部结构,或是在电子商务网站上提供用户在线试衣功能等。实现方式包括基于显示器与摄像头,或者透视显示器等进行交互的系统。
4)分布式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统是将虚拟现实技术和网络技术结合的产物,将地理位置不同的多个用户通过网络连接在一起从而进入到同一个虚拟空间里,从而使每个用户都能与其他用户进行交互从而达到共同工作的目的。
1。2 虚拟实景的关键技术及软件
1。2。1 虚拟实景的关键技术
虚拟实景技术作为虚拟现实技术的一个分支,主要研究领域集中在视觉上,而对听觉以及触觉等感官领域涉及不多。关键技术主要在立体显示以及三维建模这些视觉呈现的领域上。
1)立体显示技术
立体视觉是指人眼在观察事物的时候所具有的立体感,而两只眼睛的视差是实现立体视觉的基础。首先对同一场景分别在两只眼睛中产生不同的图像,让两眼之间产生视差,同时又借助一定的技术使得左右眼只能看到与之相对应的图像,从而使用户感受到立体的效果。
为产生立体的效果,用户可以借助一定的设备,其中包括立体眼镜、立体头盔以及裸眼立体三类。立体眼镜现在已经广泛应用于娱乐设施当中,在电影院以及游乐场等娱乐场所使用的非常广泛。立体眼镜又可分为两种,一种是被动眼镜,原理是将图像用两种互补色或者偏振方向垂直的光在同一个屏幕上显示出来,用户佩戴相应的互补色眼镜或者偏振光眼镜,比如之前被大家所熟悉的红蓝镜片等来观看3D画面;另一种叫做主动眼镜,基本原理是用监视屏分时显示左右眼视差图,并通过同步发射信号来控制用户所戴的眼睛的左右镜片透光。 虚拟实景技术在实验教学中的应用研究(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_103700.html