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eclipse面向网络信息内容共享的类游戏移动平台开发(3)

时间:2022-12-15 22:31来源:毕业论文
最主要的问题是信息质量。一方面每个人都能够轻易的连入互联网,共享自己的信息,另一方面虚拟网络环境下的言论自由非常大,大量重复、擦边、错误

最主要的问题是信息质量。一方面每个人都能够轻易的连入互联网,共享自己的信息,另一方面虚拟网络环境下的言论自由非常大,大量重复、擦边、错误的信息散布在网络中,同时,过多的广告充斥页面让真正的信息难以被找到。有用信息的比例小,导致总体信息质量低下,信息共享的体验也因此较差。另外这里面也存在着著作权的问题[3],原创内容在不加注出处的情况下被引用和转发,影响了原创作者的共享体验和个人利益。

另一个重要的问题是参与度。作为主动共享信息的一方,由于共享的网络信息资源大部分是免费的,自己的付出,其实并没有任何物质的回报,所以很多人不愿意主动共享信息。而作为获取共享信息的一方,在得到自己所需要的信息之后,也没有任何义务回馈主动共享信息的一方。因此,一方面共享信息参与度低,另一方面信息共享双方的交流互动参与度低。

1。2研究目的

和共享信息一样,玩电子游戏同样是一个主动付出,却没有物质回报的事情。但是,却还是有很多人都喜欢玩电子游戏甚至沉迷其中,他们愿意投入大量的时间、精力和金钱到电子游戏中去,这和它的激励机制是息息相关的。文献综述

英国学者汤姆·查特菲尔德[4]运用神经学和心理学对各个网络游戏中的激励机制进行研究,归纳出七种激励方式[5]:(1)指标的量化;(2)目标分解并持续奖励;(3)只要付出了就有奖赏,即使失败了也不会处罚;(4)即时反馈;(5)奖励概率;(6)合作;(7)充分的自由度。这七种方式分别给予玩家存在感、目标感、自尊心、自信心、惊喜、归属感、自由。满足了玩家追求挑战、调节情绪、休闲娱乐或者逃避现实[6]的需求。

在信息共享上,同样可以借鉴游戏激励机制,通过量化的指标、即时的反馈以及奖励来提升用户成就感,鼓励用户参与共享信息和交流互动,并提高信息质量。因此,本文的研究目的,就是在设计信息共享平台的时候,加入游戏激励机制,以提高信息质量和参与度。

1。3研究现状

1。3。1国外研究现状

1。3。2国内研究现状

1。4研究内容

本文的目标是围绕共享[9]和游戏两个核心理念,开发一款信息共享平台。通过该平台,用户可以使用手机,随时随地和将自己的感受和心得发布到网上和网友分享交流,达到共享和交友的目的,同时,信息共享的过程中加入积分、排名等元素,类似于电子游戏的数据化呈现,会让用户在共享信息时体验到竞争性和挑战性,提升用户的成就感和自信心,提高信息共享的乐趣和积极性。

本文涉及的研究内容如下:

(1)通过研究手机社交应用的发展情况,对它们采用的技术手段进行了解和分析,并在此基础上总结,得出信息共享平台的发展方向。

(2)通过系统地分析信息共享平台的设计内容,对它进行需求分析,进而得到信息共享平台的总体设计和详细设计流程,并且学习android平台应用的设计开发方法,设计出信息共享平台的手机应用。

(3)分析目前已有的信息共享平台的优缺点,并且进行总结,提出信息共享平台设计时的注意点,并针对这些提出自己独特的创新点,从而提出相应的解决和设计方案。

(4)进行全文回顾,并且总结全文的研究成果。

2、系统分析

2。1游戏激励机制的应用 

在分析系统之前,首先将游戏激励机制的理念融入到系统中,提出可行的设计方案。

(1)用评论率(评论数占浏览数的比例)来判断一个帖子的信息质量高低,按个人所有发帖的平均评论率对用户进行排名,得出优质发帖达人排行榜,让发帖的用户获得存在感和成就感,也激励用户发布高质量信息内容的帖子; eclipse面向网络信息内容共享的类游戏移动平台开发(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_110250.html

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