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基于Flash的MTV动画设计与实现(7)

时间:2016-12-17 21:10来源:毕业论文
图3.1 片头动画效果图 3.2片中动画 片中动画是整个设计的表现主体,是从视觉上感受所要表现的意义与主题。 (本部分就不一一列举每句歌词的动画制作


 
图3.1 片头动画效果图
3.2片中动画
片中动画是整个设计的表现主体,是从视觉上感受所要表现的意义与主题。
(本部分就不一一列举每句歌词的动画制作了,下面举几个典型例子)
(1)“逐帧动画”实现人走路效果。如图3.2.1所示。
    
图3.2.1 走路效果图
 (2)“引导层”实现馒头叠影旋转落地动画效果。如图3.2.2所示。
                 
图3.2.2 引导层动画效果图
(3)“背景旋转”动画效果。如图3.2.3所示。
        
图3.2.3 背景旋转的动画效果图
(4)“怒火”动画效果。如图3.2.4所示。
     
图3.2.4 怒火的动画效果图
(5)“女孩逐渐消失”动画效果。如图3.2.5所示。
        
图3.2.5女孩逐渐消失的动画效果图
(6)“文字逐条显示”动画效果。如图3.2.6所示。
          
图3.2.6文字逐条显示的动画效果图
3.3片尾动画
作为总结性,此动画通过遮罩以黑白场结束,最后出现结束文字信息。其中用一个影片剪辑”heart”实现心飘落效果。通过结束按钮层的stop()语句将画面停止,同时在此动画上会显示“replay”按钮,点击该按钮会进入MTV的重新播放,该动作的实现首先必须将“replay”文字转化为按钮元件,其代码是:on(release){gotoAndPlay(1);},具体实现效果如图3.3所示。
         
图3.3 片尾动画效果图
3.4歌词动画
在本动画中有些歌词重复出现多次,为了便捷,歌词的制作采用了影片剪辑。如图3.4所示。
    
图3.4 歌词动画效果图
4. 关键技术总结
4.1 Flash MTV中镜头画面的位置与范围
通过Flash技术平台实现时,动漫作品中的场景是由Flash中的场景管理器来控制添加的,不同的场景表达剧本中不同的动画主题,每个主题的执行顺序由场景的排列顺序决定。动画中不同的角色由场景中时间轴的图层来定义,而镜头画面则是由时间轴中的关键帧来实现。不同的镜头画面通过导入方式将其放入相应的关键帧中。一般的,我们会将关键帧中的图像画面转换成图形或影片剪辑元件存于文档库中[6][7]。
4.2 Flash MTV的镜头效果及实现技巧
在Flash动漫创作中,镜头效果是根据电影拍摄中摄像机的运动轨迹来确定的。可分为推、拉、摇、移、升(降)五种类型效果。
在获取不同的镜头位置和范围的画面,通过Flash时间轴的关键帧表现出来之后,就可以通过画面的运动来获得更为灵活的视觉感受。推拉镜头效果的实现技巧,首先将要表现的画面定义成图形或影片剪辑元件存于文档库中。在将要实现推拉镜头动画的图层对应的帧上建立一个区间,其中首关键帧中产生该画面元件的实例,并确定进行推拉运动开始时的画面。在末关键帧中同样产生元件的实例,并确定进行推拉运动最终的缩放画面。在该区间定义产生补间动画。推拉效果变化的快慢是由区间的长度决定。另外还可通过修改整个动画的帧频来改变镜头画面运动的快慢,但对动画帧频的修改将会影响整个作品的播放速度;摇镜头运动效果在Flash动画创作中,只有通过在舞台中移动对象元素来达到摇镜头的目的。首先为目标对象做出几个视角的透视图,然后将这几种视角的透视图组合成比舞台更高或更宽的图,再通过对这幅图上下或左右移动,就能产生摇镜头的效果。Flash动画中的横移镜头和升降镜头效果,可以先做一张宽度大于舞台的场景图,需要横移镜头时把图片左右或上下移动即可。图片的上下或左右移动都是由Flash的渐变移动动画,通过改变图形元件画面的位置来实现的[8]-[10]。 基于Flash的MTV动画设计与实现(7):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_1138.html
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