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基于Flash的拼图网页游戏设计与制作(2)

时间:2018-05-08 16:06来源:毕业论文
5.1.2 游戏中元件的设计 13 5.1.3 游戏场景的设计 14 5.2 游戏的脚本编码 14 5.2.1 按钮编码 14 5.2.2 游戏的整体编码 16 5.3 游戏制作安排 17 5.4 游戏的测试与运行


5.1.2    游戏中元件的设计    13
5.1.3    游戏场景的设计    14
5.2    游戏的脚本编码    14
5.2.1    按钮编码    14
5.2.2    游戏的整体编码    16
5.3    游戏制作安排    17
5.4    游戏的测试与运行    17
6    总结    19
致谢    20
参考文献    21
 1    绪论
网络上流行的小游戏大多是运用Flash来设计的。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以无需下载客户端、操作简便、节省空间、绿色等特点受广大网友喜爱。其中拼图游戏是Flash小游戏中最常见的一种小游戏。从单机版到网页版、方向键操作与鼠标操作等,各种形式的拼图游戏在Flash游戏里很受欢迎。本次要设计的是网页版的拼图游戏,要设计一款可以满足各个年龄阶层的娱乐需求的拼图游戏。
1.1    课题的目的及意义
随着计算机的广泛使用,从一开始的记录计算数据到现在的交流共享信息,电脑已经变为人们生活中不可缺少的一部分。在这个信息高速发展的时代里,网络占据着极为重要且不可替代的地位。人们不仅利用网络来学习、交流、工作,而且上网玩游戏更成为人们普遍的休闲娱乐的一种。适当地上网玩游戏可以使人们缓解疲劳、排解压力、心情愉悦。相比于大型网络游戏和单机游戏,网页游戏更受广大群众的欢迎,因为网页游戏有无需下载客户端、操作简便、节省空间等特点。拼图网页游戏可以启发智能帮助孩子养成解决事情的能力,对于孩子的精细动作、手眼协调、逻辑观念等都有帮助。拼图游戏既简单又有趣的特点,还让很多大人深陷于拼图游戏的魅力当中。
现在网上大多数拼图游戏都是设置好几个关卡,每个关卡要在指定的时间内完成系统提供的图片来完成拼图,而且适合孩子玩的拼图游戏较多。而这次我要设计的拼图游戏是老少皆宜的,可以自己选图片的拼图游戏。最大的特点就是可任意从自己设备里的图片来进行游戏,而且还会增加用户之间互动的环节,使用户好友之间可以互相竞争。这种拼图游戏有独特、个性化的意义,使玩家更加喜爱这个游戏,当玩家完成游戏时更有成就感。
1.2    国内外研究现状与水平
1762年,英国的制图家约翰斯皮尔斯布里(JohnSpils-bury)为了改进地理教学,将一块块代表不同国家、省份或的拼图应用在地里科的教材上,将它们完整的拼凑起来。就可以形成一个洲、一个国家。后来斯皮尔斯布里又将整个地图设计成拼图游戏的形式。这种教学方法有十分独到的记忆深化效果,时至今日还在用于教学中。
随后,拼图逐渐突破教学的功能,朝着娱乐的方向发展。早期的拼图游戏结构简单,轮廓单纯明晰,难度不大。到了19世纪初,印刷技术的突飞猛进和印模压力机的发展,使得拼图的制作工艺得到很大的提高。随着计算机与网络的发展,拼图游戏渐渐从纸质游戏转变为网页游戏,虽然现在纸质的拼图游戏还存在,但更多的人热衷于网页拼图游戏,而网页拼图游戏的流行,也是不可避免的现象。
一开始的网页拼图游戏只是单一的一张图、简约的正方形拼图块、简单的一个关卡,随着人们对拼图网页游戏的关注度增加,逐渐拼图网页也向更复杂有趣的方向发展。现在最常见的拼图网页游戏是有时间限制的、好几个关卡的形式,拼图模块从一开始正规的正方形演变为不规则图形。玩家还可以自定义拼图块的个数和游戏时间,给单调的初始游戏转换成有难度、复杂的游戏形式。随着关卡的增加,游戏难度也会增加,玩家在玩游戏时,可以不断地挑战自我、刷新记录,完成每一个关卡时都会有成就感。 基于Flash的拼图网页游戏设计与制作(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_15166.html
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