有些游戏将聊天内容限制在游戏内容中,甚至在用户协议中写明,不得讨论游戏外的内容,例如“我姐姐买了一辆新车”之类的话题都是被禁止的。但最终目的是强调不得破坏游戏氛围。实际上,玩家在游戏中的交流的主要内容还是在游戏上。例如游戏战法。
三、成就
成就系统让玩家不断的获得装备、声望、金钱、经验、技能、荣誉、称号、宠物、魔法道具、材料等的系统。玩家一边玩,还能一边获得收益,玩家将会持续的沉浸在游戏世界中,也是游戏最容易黏住用户的地方,但这个结果不见得对健康有益,长时间游戏对于青少年是不健康的。因此,防沉迷系统被强制推行。
四、幻想
虚拟游戏世界中,游戏设计者可以充分的发挥,用户也可以体验到现实中没有内容。例如角色长了翅膀,或者把敌人变成可爱的绵羊,或当上了国王。这些都是体验的形式。
五、消遣休闲
这种价值主要针对上班族(实际上,学生也同样享受这种待遇),工作之余,找一个世外空间,在这个空间里,可以随心所欲地游荡在虚拟世界,也没有人管束。游戏过程中,经常获得各种各样的奖励,比起迷茫地闲逛,观看枯燥无的电视节目更加让人兴奋。
优尔、故事体会
游戏内必定承载一定内容的故事。这些故事可以和影视节目或者小说中的故事一样,但体验更为直接,玩家身临其境,亲自扮演故事中的角色。
七、获得知识
人类进入快速发展时期后,只是传播更为快速,知识不断地改进人们的生活。如果有种方式,寓教于乐,那么这种方式必然是最容易接受的。游戏很好地解决了这个问题,那这个游戏一定是健康的。可以说有益无害。在网络游戏对青少年成长造成各种的影响的今天,这种可以让人获得知识的寓教于乐的游戏形式,是游戏最好的出路。
八、收获快乐
幽默诙谐的故事最容易让人们去接受。让观众或用户能笑起来,生活总是乐观的态度,少一些抑郁,多一些快乐,社会更加和谐。
九、满足审美需求
艺术是人类以情感和想象力作为特征的把握世界的一种的特殊方式,即通过审美创造生活再现现实和表现情感理想,在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化。具体说,他们是人们现实生活和精神世界的形象反映,也是艺术家知觉,情感,理想,意念综合心里活动的有机产物。作为第九艺术,同样具备满足人类审美需求的功能。
3.4 游戏简介
游戏主角为一男孩或者一女孩,通过WSAD(代表上下左右)来控制角色,在100秒内需要躲过数波小怪的子弹。并且在有能力的情况下并予以击杀,如无法躲过子弹,那么角色将会失去相应的血量。成功通过小怪的阻击之后,将会遇到Boss,子弹的密集程度将会提升一个层次,Boss的血量是小怪的数倍之多,如何躲过子弹并击杀Boss将会成为难点。击杀Boss之后将会提示恭喜通关字样。
3.5 游戏特点
首先,游戏简单易操作,只需要控制上下左右,以及发射子弹即可。
其次,需要在规定时间内,躲过小怪以及Boss的技能,并且将其击杀成功通关。有时候子弹的密集程度很大,需要玩家集中精力去躲过技能。
第三,本游戏有动感,关卡背景会随着角色的移动而移动。不会使玩家觉得枯燥乏。
4 设计
4.1 Gold wave设计
Gold wave的简介
是一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV,OGG,VOC,IFF,AIFF, AIFC,AU,SND,MP3, MAT, DWD, SMP, VOX,SDS,AVI,MOV,APE等音频文件格式,你也可以从CD或VCD或DVD或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果多多。 Flash射击游戏设计+需求分析(6):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_464.html