摘要:目前世界上移动终端正在快速普及,截至到2014年,世界上手机游戏用户量已经高达5.04亿,开发一款有助于人们闲下来放松身心的游戏势在必行。在移动物联网科技快速发展的今天,移动终端操作系统出现了百花齐放的局面,诸如androidOS,iOS,windowsPhone等等操作系统,而cocos2d-x开发引擎恰好的解决了目前移动终端游戏跨平台困难的这一难题。该项目主要着手于项目需求分析、UI设计、代码编译、软件测试这四个方面完成。游戏最终定格于上手体验流畅度与后期维护的调试管理,并保证后期维护工作得以顺利进行。47951
毕业论文关键词:quick-cocos2d-x;游戏生态;框架设计;手机游戏
Based on Cocos2d_x Grapple Game Design and Development
Abstract: The mobile terminal in the world today are growing rapidly.By 2014, mobile phone games users in the world has up to 504 million, developing a mobile games which can help people ease their mind and relieve their body seems become imperative. Currently, with the rapid development of mobile Internet, operating system of mobile terminal appears quite blooming, such as AndroidOS, iOS, the culmination operating system and so on. And cocos2d - x development engine can solve the current cross-platform problems perfectly. The project is mainly working on the following five aspect, including requirements analysis, UI design, code compiler, software testing and user feedback. In game focus on accessible experience and the management of debugging experience of post-maintenance, and make sure the late maintenance work smoothly.
KeyWords:Quick-cocos2d-x;The game of ecological;The framework design; Mobile game;
目 录
摘 要 1
第1章绪论 2
1.1手机终端的游戏背景 2
1.2发展趋势 2
1.3研究意义 2
第2章相关设计 2
2.1环境搭建 2
2.2 Lua语言 3
2.3 Cocos2D-X平台技术介绍 3
第3章项目需求分析 3
3.1功能需求 3
3.2性能需求 4
第4章游戏框架搭建与设计 4
4.1相关介绍 4
4.2游戏结构示意与图示 5
4.3游戏主界面布局 6
4.4角色基本属性介绍 7
第5章游戏逻辑思维实现与测试 7
5.1游戏逻辑导图 7
5.2游戏界面 8
第6章游戏开发总结 11
参考文献 13
致谢 14
基于cocos2d_x的格斗游戏设计与开发第1章绪论
1.1手机终端的游戏背景
移动终端的游戏(以下称手游)是指在手机等各类硬件设备上所运行的各种游戏类应用程序软件,其运行需要具备一定的软件环境和硬件环境以及一定的系统级应用程序作为其运行的基础条件。手游通常情况下被分为单机游戏以及网络游戏两大类。单机游戏是指在一台移动设备上就可以独立运行的电子游戏。网络游戏通常是指以互联网为传输数据媒介,借以游戏运营商服务器以及移动终端设备相辅相成共同搭建的游戏平台。二者旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 基于cocos2d_x的格斗游戏设计+Lua源代码:http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_50250.html