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基于Unity的“守城”游戏设计(3)

时间:2020-06-09 19:56来源:毕业论文
(3) 最后,因为我所在的进行毕业实习的公司正在研制一款虚拟现实的游戏,所以毕业之际,选择设计一款3D的以守城为题的塔防游戏。塔防类游戏受众

(3) 最后,因为我所在的进行毕业实习的公司正在研制一款虚拟现实的游戏,所以毕业之际,选择设计一款3D的以“守城”为题的塔防游戏。塔防类游戏受众很广,游戏模式简单,可玩性极强,在游戏中扮演了不可或缺的一部分,在市场中也占了相当大的比率。

1.1.2 本文的结构

本文第二部分主要对游戏中使用的软件技术进行了分析,对Unity引擎的现状和使用情况进行了了解调查。第三部分主要是对本文中的游戏项目进行了策划、设计,包括游戏背景、游戏地图、游戏角色和游戏界面等。第四部分主要是关于游戏开发内容,包括游戏环境的搭建、游戏各种脚本的编写、场景的切换和游戏的发布等。第五部分对游戏进行各种方式的测试、寻找Bug并进行能力范围内的修复。第六部分则对整个项目进行总结分析并对不能修改或者超出修改能力范围内的Bug进行统计。

1.2 国内外研究现状与水平

2015年5月份,据国外权威数据调研机构Newzoo发布的报告显示,预测2015年中国将超越美国成为全球最大的游戏市场。2016年01月05日,新闻出版广电总局公布了2015年游戏产业的收入,我国以总额1400亿元成功超美国,成为全球第一市场。[1] 

塔防类游戏拥有悠久的历史,最早的塔防类游戏可以追溯到十年前《WAR3》上的RPG地图。从1990年塔防鼻祖《堡垒》作为街机游戏推出并获得巨大成功,到2013年《部落守卫战》秉承正宗塔防之名引爆关注。《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》和《COC》都成为了塔防类游戏的领军之作,作为策略类游戏的一个分支,塔防类游戏自从诞生之时便深受玩家的欢迎。

1.3 发展趋势

1.3.1 游戏行业发展趋势

日前,市场研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场的报告,其中,亚太地区特别是中国将占有较大市场份额。这份全球游戏市场报告称,到2016年全球游戏市场规模将达到996亿美元,与2015年相比上升了8.5%。在具体地区方面,亚太游戏市场规模将增至466亿美元,占全球份额的47%,遥遥领先其他地区。其中,中国市场尤其引人瞩目,仅这一个国家就拥有世界游戏市场近25%的份额。

1 2016年世界游戏市场规模一览

2015年全球网络游戏市场规模将达到884亿美元,同比增长9%。过去五年全球网游基本稳定在8%左右。相比于发展时间长,商业模式较为成熟的欧美市场,新兴游戏市场发展速度更快,2015年中国游戏收入有望超越美国排名全球第一。

表 1.1 2015年全球游戏收入排名前的国家

排名 国家 收入规模预测(亿美元)

1 中国 222.2

2 美国 219.6

3 日本 123.3

4 韩国 40.2

5 德国 36.5

6 英国 35.3

7 法国 24.6

8 加拿大 18.1

9 西班牙 基于Unity的“守城”游戏设计(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_53861.html

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