游戏的详细设计与具体实现 7
4.1 角色的处理 7
4.2 碰撞检测的认定 7
4.3 键盘控制的实现 7
4.4 地图编辑器及地图的载入 7
致谢 8
参考文献 9
附录 10
1 绪论
开场白……(所有论文的正文内容样式设置为:论文正文)
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注意双击上面的页眉修改为你自己的毕业设计(论文)的课题名称!!!
1.1 二级标题
一般,标题之后,次一级标题之前应该写些过渡性的话。
1.1.1 三级标题
(1) 四级标题
(2) 四级标题
A 五级标题
B 五级标题
a 六级标题
b 六级标题
C 五级标题
这里一共给出了六级标题的例子,使用时只需在大纲视图选择合适的级别样式即可,样式的格式已按照要求设置。各级标题的内容仅作为排版的样例,具体内容请与指导老师商榷。
从别的文档中粘贴文字到本文档应该选择“编辑”菜单中的“选择性粘贴”,然后选择“无格式文本”,以免格式受到“污染”。
论文内容完成后,在目录部分点击右键,选择“更新域”,“更新整个目录”确定即可。
(3) 四级标题
1.1.2 代码的格式
论文中的代码段落一般不宜过长,一般并不需要完整的代码段落,以能说明问题的代码为主。代码应按习惯缩进,缩进建议用空格符,不宜用Word中的左缩进。为了代码的对齐,往往采用等宽字体,如:“Courier New”等。
模板中设置了样式“代码”,可以选中代码后应用该样式。也可以用下面的代码段使用格式刷工具应用到自己的代码段上。
#include <iostream>文献综述
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("你好!");
return 0;
}
下面这段Word的宏代码可以将选中的代码行缩进3个空格:
Sub Indent()
Dim rngSelect As Range
Set rngSelect = Selection.Range
For i = 1 To rngSelect.Paragraphs.Count
rngSelect.Paragraphs(i).Range.InsertBefore Space(3)
Next i
Set rngSelect = Nothing
End Sub
1.2 图和表的用法
在论文中图的用法和格式参考如下。
图的标题可以在插入图后“插入”菜单“引用”“题注”,标签选择“图”即可(没有“图”标签新建即可)。为了方便操作,图标题也可以复制后再修改。图片的样式选择“插图”,图标题的样式可以选择“图标题”。如果文中需要引用图片,可以在“插入”菜单“引用”“交叉引用”,引用类型选择“图”,引用内容“只有标签和编号”。例如:如图 1.1所示。 Unity的“逃出梦境”游戏设计论文格式(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_68333.html