9
4.2.1 拖拽上传 9
4.2.2 选择模式 10
4.3 编辑地图 11
4.3.1 对象衍生 11
4.3.2 绘制 11
4.3.3 思考 11
5 规则组件 12
5.1 介绍 12
5.2 子组件 12
5.3 筛选条件 12
5.4 执行条件 13
5.5 形状条件 14
6 流程图 14
6.1 介绍 14
本科毕业设计说明 书( 论文) 第 II
页 共 II 页
6.2 组件 15
6.2.1 编排组件 15
6.2.2 组件连接 15
6.2.3 删除组件 16
7 存储与加载 16
7.1 介绍 16
7.2 数据模型 16
7.3 存储 17
7.3.1 对象存储 17
7.3.2 规则存储 18
7.3.3 流程图存储 19
7.4 下载与加载 19
7.4.1 下载 19
7.4.2 加载 19
8 解释执行 20
8.1 规则解释 20
8.1.1 判断条件 20
8.1.2 执行条件 21
8.2 流程图解释 21
8.2.1 模块化 21
8.2.2 节点跳转 21
8.2.3 异步模型 游戏平台中行为规则抽取研究(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_77003.html