业主用户功能部分提供了一些功能供业主使用和修改添加权限。因为业主用户最主要关心的就是关于自身的一些住房信息和买卖信息等功能,普通的用户如图3-3所示:
图3-3普通用户例图
3。3。2管理员例图
系统的核心用户是管理员,管理员的后台管理涉及了7个主要的功能模块,管理员对系统的信息有操作和管理的权限,能够及时动态的更新系统的各项信息。如图3-4所示:
图3-4管理员例图
3。4设计的基本思想
设计思想遵循以下几点:
1。 采用B/S模式进行开发,其优点是后台与前台处理层次分明,而且符合众多已经习惯网页搜索方式的用户。
2。 采用面向对象的开发与设计理念。运用面向对象技术的前提是对整体系统的高度和准确抽象。
3。 采用模块化设计。模块化设计要求将整个系统划分成基于小的模块,有利于代码的重载,简化设计和实现过程。
4。 简单方便的系统界面。设计简单友好的系统界面,方便用户较快的适应系统的操作。
5.速度优先原则。由于此工具最重要的评测标准就是速度,因此在设计过程中,具体过程尽量做到资源占用少,速度快。
6.设计既要突出重点,又要细致周到。要符合设计需求,在有可能改进的地方进行扩充,使系统更适应用户的需要。
7。采用了嵌套和分页的技术,既美观又实用,方便了业主用户的使用。
3。5数据库的分析与设计
3。5。1数据库的概念结构设计
数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示。
根据以上对数据库进行的需求分析,建立如下实体联系图。
图3-5 系统实体联系图
建立完实体联系图后,实体E-R图的设计包括如下。
(1)图3-6描述是普通用户实体E-R图,用于记录注册用户的信息。
图3-6业主用户E-R图
(2)图3-7描述的是管理员信息E-R图,用于记录管理员的信息。
图3-7管理员信息实体E-R图
(3)图3-8描述的是楼房信息E-R图,用于记录楼房的信息,如楼号,单元号和房屋类型等。
图3-8 楼房信息实体E-R图
(4)图3-9描述的是停车位信息E-R图,记录停车位的具体详细信息,归属于哪位业主。
图3-9停车位信息实体E-R图
(5)图3-10描述的是会所信息E-R图,记录了会所的详细信息,开放时间和价格等。
图3-10会所信息实体E-R图文献综述
(6)图3-11描述的是建议信息E-R图,记录了业主建议的内容日期和反馈。
图3-11建议信息实体E-R图
(7)图3-12描述的是费用信息E-R图,记录了业主的消费情况以及详细的消费内容和费用。
图3-12费用信息实体E-R图
(8)图3-13描述的是商品信息E-R图,记录了二手商品的详细信息,包括价格和介绍等。
图3-13商品信息实体E-R图
(9)图3-14描述的是商品类型信息E-R图,记录本商品的商品类型。
图3-14商品类型信息实体E-R图
(10)图3-15描述的是房屋信息E-R图,记录的是小区房屋的具体信息。
图3-15 房屋信息实体E-R图
(11)图3-16描述的是报修信息E-R图,记录了报修业主的业主名以及报修的具体情况。 java+mysql小区物业信息管理系统的设计+源代码(5):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_90716.html