时间轴是用来通知时间的,主要用于FLASH中显示各种项目元素的时间进程,也可利用时间轴来指定舞台上各图形的分层次序。位于高处图层中的图形,显示在低处图层里的图形上方。
4)ActionScript
ActionScript代码可用来向工程文件中的元素增加交互式内容
1。3 优势及应用
FLASH动画像我们日常生活中看到的电视或网络广告一样,利用图片、文字、声音等综合手段来表现形象。一般来说,使用FLASH制作公司或产品形象的宣传等片段,可以达到良好效果。FLASH动画的格式是矢量动画,它占用空间小、兼容性强、生动直观、具有互动操作性,并支持MP3、MP4等多种音乐格式,是时下非常流行的一种动画形式。FLASH也广泛应用于网络多媒体动画,容易给浏览者留下深刻的印象,有绝佳的宣传效果。无论是动画设计或者构建应用程序,FLASH都可以在多种设施和平台上制作出绝佳的成果,以及提供最完美的用户体验。随着FLASH技术在现代网页中的使用已越来越普及,网页设计者开始使用FLASH技术为商业节目和电视电影广告做设计。还可应用在:
1)应用程序
2)操作系统界面
3)手机领域的开发
4)游戏开发
5)WEB应用服务
6)站点建设
2。动画制作相关技术介绍
2。1 Adobe PhotoShop CS4
PhotoShop有四大核心技术,分别是:通道、蒙版、路径和选区。
通道:色彩通道。生活中我们所见的大部分图片都是RGB色彩标准,这种图片的通道有三种,R红色、G绿色、B蓝色,每个通道显示的都是对应通道颜色构成的黑白图片。另外还有CMYK通道和Lab通道,CMYK是印刷业中规范色调,C为青色,M为品红,Y为黄色,K是黑色。Lab通道以明度来区分,a 是暖色调 ,b是冷色调。
选区:是指选择的一个区域,它主要是以一个图层中的存在,可以是通过魔棒工具选定的,或是通过选框、套索、路径等工具所描出的这个图层中某个区域,可以对这个选区单独加工处理。
路径:通常是由形状构成的,路径只有在描边后才会显示。
蒙版:是选区之外的部分,负责保护选区内容。因为蒙版所在的区域是编辑选区时不受影响的地方,需要完整的留下来,因而,在图层上需要显示。其中,黑色表示不显示,灰色表示透明,而白色表示完全显示。
2。2 Adobe FLASH CS3 Professional
Adobe FLASHCS3主要技术有:逐帧动画、补间动画、遮罩动画。
逐帧动画就是一个分解动画,每一步都在各个关键帧中展现,再连续播放这些关键帧形组成的动画。
补间动画主要针对对象形状的改变,补间动画可以分为形状补间,运动部件。共同特点是主要制作开始和结束的关键帧即可,中间的动画效果由FLASH自动生成。
遮罩动画是运用遮罩层,使被遮罩层中的内容不可见的一种效果,由两个图层组成,上面的是遮罩层,下面的是被遮层。通过遮罩层的透明区域才能看到被遮罩层相应区域的内容。
2。3 ActionScript2。0介绍
FLASH是一个多媒体的交互平台,它是由ActionScript编程来实现交互的。ActionScript是FLASH特有的一种脚本程序,属于类似于高级语言的面向对象编程。
制作FLASH动画的常用函数包括: 文献综述
1.gotoAndPlay(); 转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。
2.gotoAndStop(); 是转到场景中指定的帧并停止播放。
3.loadMovie(); 该指令的功能在播放原始swf格式的文件的同时,将swf文件或jpeg图片格式、mp3、mp4等音乐格式的文件加载到FLASH中。 FLASH的求职简历设计(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_91568.html