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剑缘传说游戏的策划和部分场景的设计与开发(5)

时间:2022-04-07 21:22来源:毕业论文
(3)一套完整的角色动作 (4)玩家可控制的角色一名,并且能够控制角色在场景里自由活动 (5)基本的游戏音效 (6)HUD于角色状态的匹配 (7)场景切换 (8)玩家与

(3)一套完整的角色动作

(4)玩家可控制的角色一名,并且能够控制角色在场景里自由活动

(5)基本的游戏音效

(6)HUD于角色状态的匹配

(7)场景切换

(8)玩家与NPC交互

3《剑缘传说》完整游戏设计

3。1游戏概述

3。1。1游戏简介

该游戏为第三人称视角高自由度的沙盒类角色扮演游戏,仙侠主题,时间为历史架空(大约隋唐时间段),玩家扮演主角,可以在操控主角在游戏中完成各种任务以及战斗,游戏游戏场景达71平方公里,是仙侠题材RPG性之作。论文网

3。1。2游戏特点

游戏完美融合了中国传统文化与一部分现代元素,通过一些符合现代审美形式来表达中国传统的文化精髓。

游戏多数地图场景为全开放,玩家可以自由的在任何地图里穿梭畅游,同时会有其他的好玩的休闲玩法,玩家在完成主线的任务之外有更多的选择。

游戏战斗系统为全即时制,并且会有很多很多的技能供玩家选择,玩法很丰富。

玩家可以选择不同思路来选择主角的成长方向,让每个玩家扮演出属于自己的特色主角。

游戏的主线剧情非线性,即使是同样的结局,过程也会不同,玩家在其中可以有丰富的选择,同时也能足够的吸引玩家多周目游戏。

3。1。3系统简介

11。11。21。3(1)角色

游戏角色中可供玩家操控的主角只有一个,其他主角为不可操控,但由AI控制可以和玩家同时战斗。角色还包括任务NPC以及一些为了丰富世界而存在的NPC,由于游戏底层核心机制,游戏的怪物和玩家使用的是同样属性的机制,所以角色也囊括怪物和BOSS

(2)场景

本作为仙侠类角色扮演游戏,游戏特色需要地图高度开放并且有唯美山水风格,剧情需要会有很多场景专属地图,所以在设计就应该尽可能的将所有场景设计集成在大的地图中,避免中小型地图出现,如果有必要存在的中小型地图,设计时也要尽量保证了这些地图的开放性

由于本作有物理机制的加入,所以需要场景在对于玩家引导的时不会使用空气墙,不允许玩家通过的地方都会有真实的物理障碍,而悬崖或者两条路交错高低有差时,游戏允许玩家可以选择从高处跳落到低处走捷径

(3)道具

道具在设计上尽量统一,避免产生太多不必要的特殊物品,为了引导玩家接触到更多游戏内容,所以道具大多数不能直接购买到,道具的获得需要玩家去地图探索、完成任务或者自己合成方法,主要获得方式为玩家合成。

(4)战斗

本作侧重于战斗核心向RPG所以战斗为很重要的环节,为了保证更多的非核心向玩家能够适应游戏,引导玩家摸索战斗系统,避免玩家使用单一技能或平砍通关,游戏的战斗节奏需要适中,并且加入了元气值得限制,限制了玩家普通攻击和技能释放的频率,并且属性的相生相克影响程度会非常高,这样可以引导玩家去尝试更多的技能。

(5)任务

本作采用半开放地图,所以任务触发多数需要对话,以保证地图的自由度,主线任务有多分支玩家可以做出很多选择;支线任务可以影响到主线剧情分支走向,玩家也可以选择是否去做;除了剧情任务游戏中还有很多其他任务,可供玩家去做,能够得到一些特殊道具、装备帮助玩家降低BOSS战难度。

(6)角色成长

游戏角色成长设计具有多样性,玩家自由选择多种心法搭配,自由属性点分配,不同五行等级对应不同心法,随机掉落获得不同的技能,培养出属于自己的角色,让游戏具有丰富的可玩性。 剑缘传说游戏的策划和部分场景的设计与开发(5):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_92134.html

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