第五章:结论,总结全文,并提出关于本课题中不足并需要改进的地方,并展望对这一类游戏未来的发展趋势与发展方向。
1。6 本章小结
本章首先介绍了卡通类跑酷游戏的设计背景,随后介绍了游戏的设计目的、研究现状以及发展趋势等,接下来简要描述了Unity3D引擎以及制作时所用的插件,最后简述了一下这次设计的主要内容和工作,以及论文的章节安排。来-自~优+尔=论.文,网www.youerw.com +QQ752018766-
2 基于Unity的卡通类跑酷游戏策划以及设计概要
本章重点叙述这次设计游戏的策划内容,从游戏的总策划、发布平台、游戏特色、情节设计、角色设计、场景设计、元素风格设计、规则设计以及用户界面设计等几个方面做详细说明,主要阐述设计构思,具体的设计内容将在下一章详细阐述。
2。1 游戏需求分析
设计这一款游戏的主要目的是为了学习并且检验在校四年学习成果,基于这个基础上策划了这款游戏的设计。接下来将从游戏模块结构、游戏框架结构、游戏流程结构以及游戏类型和运行平台等几个方面介绍策划思路。
unity3D卡通类跑酷游戏设计(5):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_92323.html