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Unity古墓冒险解密游戏设计(6)

时间:2022-05-22 20:38来源:毕业论文
本次课题的着重点便是制作一款冒险解密类游戏,玩家需要在古墓风格的场景之中,不断触发机关解决谜题,最终到达目标地点。 4游戏剧情设计 4。1游戏

本次课题的着重点便是制作一款冒险解密类游戏,玩家需要在古墓风格的场景之中,不断触发机关解决谜题,最终到达目标地点。

4游戏剧情设计

4。1游戏剧情的重要性

当今的游戏,往往会有剧情的设置。游戏戏的剧情设置并不多余也是必不可少的。除了少数如《俄罗斯方块》这种诞生比较早的游戏游戏,许多游戏在开发之前就已经开始考虑剧情方面的相关问题,这不仅仅是为了之后能有一个完整额剧情,更极大的影响了之后游戏开发的细节。而站在玩家的角度上来看,绝大多数被玩家所铭记的经典作品都绝对拥有着震撼恢弘的世界观以及宏大的背景故事。因此不管从游戏制作还是玩家体验上来说,游戏剧情绝对是游戏之中必不可少的一部分。而游戏具体的作用体现在以下几点:

游戏剧情可以,极大的增加玩家的代入感。游戏剧情不仅极其容易的丰富了游戏的内容,同时是让玩家产生代入感的过程之中起到至关重要作用的要素。根据有关结论,可以了解,游戏剧情不仅仅局限于包含图片或者文字形式在内的过场动画或者过场描述,更包括实时的游戏互动,这些游戏互动包括战斗,探索等一切玩家可控制行为,也就是说,玩家的行动也是游戏剧情的一部分。而在玩家通过进行游戏完善游戏剧情的同时,代入感也应在整个游戏过程中体现出来。而剧情如果足够吸引人,那么游戏与玩家的互动将变得更为紧密。例如游戏角色的死亡,在不同游戏中给玩家带来的直观感受会迥乎不同。一款游戏之中的“死亡”就是一种暂时使角色失去行动力等待复活的机制,而另一款游戏之中的“死亡”则决定了之后该角色是否存在并影响了游戏的剧情走向,那么明显有剧情带入的后者会给玩家带来更多的冲击,使得玩家更不希望角色死亡。这两种游戏之中角色死亡概念的区别,便将游戏剧情对游戏内容的丰富作用体现出来。

游戏剧情的存在可以浓厚游戏的风格,准确的来讲,游戏剧情是一种异化游戏的手段,使得每一个游戏都能显得独一无二。如今市面上存在的游戏种类虽然繁多,但绝不会出现一款游戏对应一种游戏种类的情况。同一类型的所有游戏因为具有同样的核心机制而被判定为这一类型的游戏。如《全球使命》系列和《战争机器》系列,都是射击游戏,归为第三人称射击类游戏(FPS),而它们又采用了同一引擎,假设没有游戏剧情的存在,会因为游戏系统以及游戏玩法相似度太高而难以区分,但真因为有游戏剧情的存在,这两款游戏会展现出不同的魅力。因此,在游戏总量不断提升,而游戏核心机制种类并不增长的情况下,游戏剧情的异化作用尤为突出。游戏剧情的存在,避免了现在市面上存在的游戏千篇一律,相似度高的情况发生,并极大的促进了游戏总量的增加。 

游戏剧情的存在推动着游戏的发展,丰富游戏内容。可以说,游戏剧情是游戏机制的载体,这种关系甚至可以变为为一种双向的关系,即为游戏机制同样可以影响游戏剧情。这一点,可以从广义剧情的定义上来更好地诠释。在游戏机制不变的前提下,游戏内任何一个规则的变化以及互动的出现,都要由游戏剧情来使其更为圆滑,这些规则的变化或者互动的出现,小至可使用角色的更新,大到游戏目标的变更。游戏角色增加了飞行能力,没有游戏剧情作为铺垫会显得这个变化较为突然。而某些时候玩家会失去对一个角色的控制,也需要一个游戏剧情做出一个较为合理的解释,否则玩家会不能理解,认为这是BUG了。来:自[优.尔]论,文-网www.youerw.com +QQ752018766- Unity古墓冒险解密游戏设计(6):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_94127.html

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