1.2 国内外研究现状与水平
这一部分我就来介绍一下有关于我这次毕业设计所涉及到技术的国内外研究和发展现状水平。
1.2.1 建模方面
目前国内3D建模行业大部分都熟知游戏场景的构建,但是没有国外一些大型专业游戏公司做得专业。目前国内是年轻化、广泛化发展。国内的一般用编辑样条曲线堆出来,在细节上表现一般。大多只做外观国外的大多用边形做,样式比较多,细节也比较好,瓦片窗户细节都比较多,尺寸单位结构很到位。总的说上班国内是讲数量,国外是讲质量,双方水平上的差别不大,只是在制作方法和要求上有所不同,而且现在很多老外的模型都是包给国内做的。所以就建模方面,国内的水平暂时还是可以的。
1.2.2 3D引擎交互方面
在3D引擎方面,国内和国外的差距可以说是相当巨大,国外现在有很多著名的3D引擎,并且优化效果和渲染效果都各有千秋。然而国内则是还没有什么自主开发的好的3D引擎。因此我这次毕业设计选用的3D引擎就是外国的UDK,这款引擎不但效果不错而且还开源,先进受到不少开发者和企业的追捧。国内的许多游戏公司也几乎放弃了3D引擎的开发,直接引用国外的3D引擎来制作游戏,各个引擎所能编译的脚本语言差异造就了脚本编写者对于不同的引擎而产生的许多针对性。所以在国内认真的钻研其中一种,并将其做到最好也能够有很好的发展。
1.2.3 移动设备方面
关于移动设备,现在的ios和android都是时下的热门。针对于这两款移动设备操作系统平台所开发的应用和游戏最近可谓是屡见不鲜。虽然说移动设备的性能和PC还是没有什么可比性,但是即使是简化的画面,操作方便还是不会有任何的变。所以现在移动设备上还是比较注重游戏性,不过也有现象表明移动设备应用和游戏正在向更加精细的画面发展,比方说现在各种3D引擎都在慢慢地开始支持ios开发,我这次使用的UDK也在前不久对支持移动设备开发做出了更新,因此我也打算在毕业设计中尝试一下有关于移动设备应用的开发。
1.3 今后的发展趋势
如果是算上各种主机、掌机还有手机,我个人在PC游戏上花的时间远超于其他平台,对于我而言PC游戏才是我的最爱。虽然现在的游戏平台很多,但PC游戏也就很重要,因为作为一个平台,大家可以没有三大主机但必然会有一台电脑。自从有了PC游戏,于是娱乐的世界变得不同。而PC游戏的游戏性能也随着PC硬件的进步而不断向前,尤其是在画质上,显卡已经成为很多人购买新电脑的理由。游戏的画面每过一个周期都会有一个质的飞跃,游戏引擎也在不断的更新与淘汰中。然而这次毕业设计的课题,就是要根据现在游戏的发展,挑选一个合适的游戏引擎来制作一个游戏场景,并实现场景的漫游。
总的来说未来的游戏将不断地朝着更逼真与更震撼的游戏画面发展,这在很大程度上将促进游戏场景建模技术的发展以适应对显卡要求越来越高的游戏,而游戏场景建模及游戏引擎所赋予的新技术也会 为游戏开发商带来更大的发挥空间和创作空间。
就针对于现今移动设备硬件方面的迅速发展,将眼界和目标慢慢地从PC端衍生至移动设备端无疑是现在许多公司发展和努力的方向。如今已经有许多经典的游戏成功移植到了移动设备上,而且收益也是十分的丰厚。由于城市快节奏的发展,移动设备就很好的填补了PC无法在路途上便捷的进行娱乐的空白。所以注重移动设备方面的研究和开发也是今后必然的发展趋势。 UDK科幻风格游戏场景设计与漫游(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_9478.html