最后总结一下用户需求就是:
(1)布置雷区,是扫雷游戏最基本的需求。
(2)扫雷模块,是游戏进行的基本的要素。
(3)插旗模块,方便玩家的游戏进行,更好的识别已发现的雷方块。
(4)显示时间和剩余雷量模块,让玩家知道已花费的时间和剩余的雷数,让玩家有更好的游戏体验。
Android的扫雷游戏的设计+源代码(4):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_96106.html最后总结一下用户需求就是:
(1)布置雷区,是扫雷游戏最基本的需求。
(2)扫雷模块,是游戏进行的基本的要素。
(3)插旗模块,方便玩家的游戏进行,更好的识别已发现的雷方块。
(4)显示时间和剩余雷量模块,让玩家知道已花费的时间和剩余的雷数,让玩家有更好的游戏体验。
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