(4)选择关卡界面:设置可选择的关卡,点击选择的关卡可以进入对应的游戏主场景。
(5)游戏主场景:可以控制手柄对人物进行控制,让人物进行走动,可以通过各个技能按钮让人物和敌对人物进行打斗,可以点击暂停按钮暂停游戏,进行其他设置。游戏失败后,返回选择关卡界面。来;自]优Y尔E论L文W网www.youerw.com +QQ752018766-
后台数据储存主要实现功能:
(1)主人物数据存储:对主人物血量、蓝量、攻击和技能进行编写存储。
(2)敌对人物数据存储:编写怪物属性表,每个表对应不同场景。
(3)技能数据存储:编写打斗时出现的各种状况。
(4)场景数据存储:编写各个场景对应的不同数据,数据包括:开关、所得星星数、怪物数。
2。2 游戏模块设计
游戏的开发首先要规划一个大的游戏整体框架,设计各个游戏模块的顺序,描述策划游戏的整个过程[5][6]。游戏的主要界面有:加载界面、开始界面、选择场景界面、选择关卡界面和游戏主场景界面
基于Quick-Cocos2dx的金猴闯关游戏设计与实现(3):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_96121.html