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  • 生物信息云平台上的微生物群落拓扑分析

    日期:2021-06-16 20:49:36 点击:233 好评:0

    采用生物信息学研究中非常实用的系统进化树理论,运用改进 的 NJ 算法构建微生物进化模型,尽可能的降低了算法复杂度。并在云环境下,运 用图数据库中构建出微生物群落无根进化...

  • 车载自组网AODV协议的仿真研究

    日期:2021-06-16 20:45:01 点击:159 好评:0

    针对车载自组网中的 AODV(Ad-hoc on-demand Distance vector routing)协议设计仿真实验并对其改进。通过改变协议中对应答报文的延迟处理, 从而避免由于节点的移出而导致的时延增加...

  • 基于余弦积分图像的快速非局部去噪方法及应用研究

    日期:2021-06-16 20:42:47 点击:116 好评:0

    介绍了图像去噪的相关背景,以及常用方法,然后说明了非局部均值滤波算 法的主要思路和实现。之后阐述了新的算法,使用的方法是利用余弦积分图像化简代 替原来的权重函数,减少...

  • 线性查找第k小元素的算法设计分析与优化研究

    日期:2021-06-16 20:40:29 点击:55 好评:0

    线性时间选择算法是利用分治策略解决的经典算法。该算法的时间复杂度是 输入规模 n 的线性函数,其中线性函数的常系数取决于一个非常重要的参数...

  • 跟踪-学习-检测算法及其在视频中目标跟踪的应用

    日期:2021-06-16 20:26:55 点击:66 好评:0

    基于TLD的多目标跟踪算法。改进后的算法即保持了TLD的高效性,也在一定程度上提高了算法的准确度。最后对改进前后的跟踪效果进行了对比分析,并提出了不足之处和改进方法...

  • PHP+MySQL在线交流系统的设计与实现

    日期:2021-06-16 20:23:45 点击:177 好评:0

    研究B/S架构软件的开发流程,学习B/S架构软件的常用开发技术。利用WAMP环境,PHP+MySQL+Ajax+JS等技术开发一款基于B/S架构的在线交流软件,实现一对一、一对多等多种交流方式...

  • 基于kinect的体感交互游戏的开发

    日期:2021-06-16 19:53:23 点击:311 好评:0

    通过使用Kinect的三种摄像机所识别到的人体骨骼的空间数据来判断是否踩中气球。通过对Kinect识别到的每帧不同的位置来判断运动趋势,使得用户得以通过身体的移动来踩破气球。从而...

  • VB学生管理系统设计与实现

    日期:2021-06-15 19:22:30 点击:102 好评:0

    完成了学生基本信息、课程信息、成绩查询等功能,介绍了从需求分析、设计、实现的整个过程。本文首先对学生信息管理系统进行较为详细的需求分析,并给出系统的总体架构及详细...

  • VB教材管理系统的设计与实现

    日期:2021-06-14 09:47:32 点击:84 好评:0

    VB教材管理系统学生管理,教材管理,学费管理与打印报表和系统帮助。在该系统中,只需输入相应的图书信息,便可立即了解到库存情况,或者对购入图书进行立即的入库操作,大大提...

  • CC2530云服务的智能家居系统的设计

    日期:2021-06-14 09:00:41 点击:494 好评:0

    结合Openstack和Cloudify构建了智能家居云平台,设计并实现了基于资源特征的模糊层次调度算法,改进了云平台的部署调度策略;利用CC2530芯片建立了无线传感网,实现了家庭控制系统...