计算机论文_毕业论文

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  • Vmware+Mininet基于SDN的多策略路由算法

    日期:2018-09-11 10:57:33 点击:703 好评:0

    通过Vmware+Mininet搭建SDN环境,然后对Floodlight路由算法改进,用Bellman-Ford算法进行节点路径的计算,从而通过Floodlight控制器完成路径的更换,通过ping过程来检查并输出具体的端口和路径,...

  • 基于视觉的目标追踪与检测系统设计与实现

    日期:2018-09-11 10:51:34 点击:733 好评:0

    基于视觉的目标检测跟踪技术的基本步骤以及每个步骤的不同实现方法,并实现一个完整的识别追踪系统。 在所实现的系统中,将采用基于背景差分的检测技术,利用中值滤波的方式提...

  • 基于ZedBoard的视频图像采集系统设计与实现

    日期:2018-09-11 10:48:52 点击:127 好评:0

    使用一款先进的ZedBoard开发板以及嵌入式技术,来加快视频图像采集的速度,使整个视频图像采集系统更加高效。系统使用了Xilinx的Zynq系列芯片,设计中使用Verilog HDL实现硬件编程开发,...

  • 基于贝叶斯理论的图像去模糊研究

    日期:2018-09-11 10:46:38 点击:328 好评:0

    基于贝叶斯理论的前提下,提出一种反盲卷积的图像去模糊算法,首先使用冲击滤波对图像进行预处理,得到清晰图像的强边缘,然后通过迭代运算得到模糊核...

  • 基于强化学习的游戏智能体设计

    日期:2018-09-11 10:40:52 点击:651 好评:0

    利用强化学习模型为游戏设计了自主角色。具体使用了前向神经网络和Q学习为五子棋游戏设计了黑白方,并提出了一种即时回报函数。使用了Q学习为动态迷宫游戏设计了智能体,并分析...

  • RDMA性能在多租户环境下的测量研究虚拟机及容器

    日期:2018-09-10 19:34:33 点击:207 好评:0

    基于OpenStack的云系统中初步实现,初步的实验和结果表明,利用RDMA实现FPGA的远程虚拟化不仅是可行的,并且能够提供潜在的高性能的用户服务...

  • 手机游戏推荐技术研究

    日期:2018-09-10 14:31:00 点击:111 好评:0

    所采用的数据是由某游戏公司所提供的手机游戏用户数据集。根据数据集中所提供的用户信息,用户频繁登录信息以及用户支付信息,分析并筛选出其有用的用户信息。预测其用户可能...

  • 基于Android平台恶意软件动态检测方法设计与实现

    日期:2018-09-10 14:28:35 点击:157 好评:0

    通过对Android应用的APK进行解包和反编译,对反编译后的Dalvik字节码中需要关注的敏感API调用插入日志输出代码,再重新打包生成Android应用程序在模拟器中运行。通过分析运行时生成的日...

  • php+mysql企业管理系统设计

    日期:2018-09-08 14:45:44 点击:276 好评:0

    为能实现线路板公司管理者对其便利、高效的管理,就将针对电路板制造厂当前各个管理方面存在的问题,进行了较深入的研究和设计,介绍了企业管理系统的课题背景、研究意义、总...

  • VB+access超市会员管理系统设计+文献综述

    日期:2018-09-07 12:03:52 点击:306 好评:0

    创建了一个能有效解决此不足的运用计算机来管理全家超市会员的方案。本文主要介绍了会员管理信息系统的系统分析部分,其中包了括可行性分析、数据流程分析等...