从江苏卫视《芝麻开门》论我国益智游戏类节目的发展(2)_毕业论文

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从江苏卫视《芝麻开门》论我国益智游戏类节目的发展(2)


    一、中国益智游戏类节目的定位与发展
益智游戏节目是西方最早的电视娱乐节目形式之一,最早的电视益智游戏节目以问答形式出现。我国于上世纪八十年代中期开始出现这种节目形式,一开始我国益智类节目没有西方国家发展得成熟,便把益智游戏节目单一的定位在知识竞赛节目上。而后,随着娱乐观念的深入人心,益智游戏节目定位也开始变化。
   (一)中国益智游戏类节目的定位
所谓“益智游戏”类电视节目,从文字上就直接可以了解到这是一档以提高和增进受众“智力”为最终目标的电视节目样式。节目通过一些智力类游戏,或者将益智答题与游戏竞技相结合的方式来增长受众的知识层面。节目既可以达到娱乐节目效果,又能提升受众对文化的追求品位。 所以受众年龄层次跨度越大,小至儿童和青少年,大至中老年群体,同时职业跨度也比一般综艺娱乐节目要广。“学到老,活到老”揭示了部分益智游戏节目受众的心理。益智类节目,源自海外GameShow,具有很强的知识性和娱乐性。费斯克说,益智类节目的结构再现了西方社会的教育体系,人们在学习之初是平等的,有能力的人通过各种考试,成为合格的少数人,能胜任高收入的工作,有较高的社会权力和地位。这种意识形态和它的仪式、竞赛都呈现在益智类节目中了。 (责任编辑:qin)