3dsMax和Unity3d小户型室内场景虚拟展示与交互漫游系统设计
时间:2018-05-08 14:33 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
摘要:如今,多媒体技术已被广泛地运用在社会与生活中的各个方面。在商业巨头房地产产业中,越来越多的经销商用虚拟展示技术进行房型的虚拟仿真浏览。这种技术优点在于可以让顾客省下更多的时间并且直观地感受真实的设计效果,也可以根据顾客的需求更迅速地做出修改与调整。论文介绍了虚拟漫游的基本概念以及它的最新发展趋势。本课题中,我选择3dsMax和Unity3d这两款软件来完成系统的实现。3dsMax软件是用来建立模型、设计灯光和材质效果;用Unity开发引擎来实现漫游交互。并简要介绍了模型制作过程,灯光处理以及材质的烘焙,最后交互的实现过程。阐述了用虚拟漫游技术实现小户型室内装潢效果的技术与方法,着重介绍了虚拟现实精装中烘焙贴图的方法与要点。22492 毕业论文关键词: 虚拟漫游;3dsMax;Unity3d;室内装潢; Virtual displaying and interactive roaming of large-sized apartment indoor scenes system Abstract: Today, multimedia technology has been widely used in the social life in all its aspects. In the real estate industry, commercial giants, more and more dealers browse virtual rooms using virtual display technology. The advantages of this technology is that it can make customers save more time and intuitively feel real design effects. So the dealers can more quickly make changes and adjustments according to customer needs. This paper introduces the basic concepts of virtual roaming and its latest trends. In this topic, I choose two software, 3dsMax and Unity3d, to complete the implementation of the system. 3dsMax is used to model, and design lighting and shading effects. The Unity development engine is used to achieve roaming interaction. And briefly describe the process of modeling, lighting and material handling baking, the final realization of the process of interaction. Describes the use of virtual roaming techniques to achieve small apartment interior decorating effects techniques and methods, highlighting the mapping of virtual reality hardcover in baking methods and points. Keywords: Virtual roam; 3dsMax; Unity3d; Interior decorating 目录 摘要 i Abstract i 目录 ii 1 绪论 1 1.1 课题研究的背景和意义 1 1.2 课题研究目的和内容 1 1.3 课题的制作流程 2 1.4 3DSMAX软件的介绍 3 1.4.1 3dsMax的简介 3 1.4.2 3dsMax的光源介绍 3 1.5 UNITY3D软件介绍 5 2 室内设计的介绍 7 2.1 室内设计的概念、原则和要素 7 2.1.1 室内设计的概念 7 2.1.2 室内设计的原则 7 2.1.3 室内设计的要素 8 2.2 室内格局设计 9 2.3 室内照明设计 9 3 室内环境的制作 10 3.1 模型制作 10 3.1.1 创建房间外墙模型 10 3.1.2 创建窗体模型 11 3.1.3 创建电视墙模型 12 3.1.4 创建沙发模型 13 3.1.5 创建隔段模型 15 3.1.6 创建杯子模型 16 3.1.7 其他模型 17 3.2 贴图赋予 17 3.2.1 无缝贴图的制作 17 3.2.2 UV展开 17 3.2.3 Mental ray材质 18 3.2.4 模型的材质赋予 20 3.3 MENTAL RAY烘焙 20 3.3.1 烘焙设置 20 3.3.2 灯光的布置与测试 21 (责任编辑:qin) |