ActionScriptRPG游戏设计+文献综述(2)_毕业论文

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ActionScriptRPG游戏设计+文献综述(2)


4.2.2    场景二    14
4.2.3    场景三    16
结论    29
致谢    31
参考文献    32
1    绪论
伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物——游戏。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了游戏,在游戏的过程中打发时间,寻求乐趣。
现在网络上流行的小游戏大多是运用Flash来制作的。Flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。Flash游戏又叫Flash小游戏,因为Flash游戏主要应用于一些趣化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。制作FLASH游戏需要用到ActionScript语言。利用ActionScript编程来控制场景的移动,人物的属性和游戏中道具的作用等等。Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
1.1    Flash软件简介
Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash Professional CC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画。随着Flash CS3的发布,ActionScript3.0横空出世了。ActionScript3.0的推出是脚本语言的发展上升到一个新的高度[3]。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
1.2    Flash的发展现状与前景
FLASH 作为一个优秀的传播载体, 由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体, 已成为一种全新的文化传播方式。虽然有下滑的趋势, 但是仍然具有较大的市场潜力。据 Flash 软件的制造商美国 Macromedia 公司统计, 目前全球已有超过“三亿优尔千三百万”的用户安装了 Flash Player, (Flash 软件播放器) 他们可以即时观看最新的 Flash 内容。而在我国, 每天至少有 15 万人在下载着各种 Flash 动画, 并将它们广泛传播。而且 FLASH 也被被预装在 Windows98 和 WindowXP 机 算 机 中 、NetscapeNavigator 浏览器、苹果机等[5]。
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。
用Flash软件设计游戏,具备很多比其他程序更强大的优势。采用矢量图形绘制,放大不失真,不过难以运用复杂图形,表现力稍显不足。文件量小,适于网络传输,其生成的swf格式非常小,利于传输。Flash使用插件方式的工作,让Flash突破了平台性质,具有良好的富媒体客户环境。日益强大的Actionscript使Flash的交互性,碰撞测试,以及客户端和服务器间的实时通信都是可以完成的了。Flash对各种媒体的支持功能非常强大,可以做出更美观精致的产品。流式播放,可以边下载边操作游戏,免去下载的等待。并且其上手容易,比起其它的工具更容易学习。 (责任编辑:qin)