C#彩色图像的伪色空间处理程序设计(3)
时间:2017-01-03 11:32 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
若只考虑光的能量而不考虑它的波长,在视觉效果上只有黑白深浅之分,而无彩色变化,这时称为黑白图像(灰度图像),则图像模型可表示为 I=f(x,y,t)=∫_0^∞▒〖f(x,y,u,t)V(u)du〗 (1 2) 其中V(u)为相对视敏函数。 当考虑不同波长光的彩色效应,则为彩色图像。根据三基色的原理,任何一种彩色可分解为红、绿、蓝三种基色,所以彩色图像可表示为 I={R(x,y,t),G(x,y,t),B(x,y,t)} (1 3) 其中: R(x,y,t)=∫_0^∞▒〖f(x,y,u,t)R(u)du〗 (1 4) G(x,y,t)=∫_0^∞▒〖f(x,y,u,t)G(u)du〗 (1 5) B(x,y,t)=∫_0^∞▒〖f(x,y,u,t)B(u)du〗 (1 6) 其中R(u)、G(u), B(u)分别为R、G、B 三基色的视敏函数。 当图像内容随时间变化时,称为时变图像或运动图像。当图像内容不随时间变化时,称为静止图像。对灰度图像而言,其函数为 I=f(x,y) (1 7) 作为数字图像处理的基础,本书中的很多算法就主要针对灰度静止图像f (x, y) 进行讨论的。由于人眼和其他成像系统视野有限,因此图像在空间上是有界的,其取值区域通常定义为矩形,即 0≤x≤M 0≤y≤M 图像函数在某一点的值常称为强度或灰度,它与图像在该点的亮度相对应,并用正实数表示,而且 这个数值的大小是有限的,即 0≤f(x,y)≤B 其中B 表示最大亮度。 由于计算机仅能处理离散的数据,所以如要用计算机来处理图像,则连续的图像函数必须转换为离散的数据集,这一过程叫做数字图像采集。数字图像采集由图像采集系统完成,经过成像、采样和量化 得到数字图像。其中,采样是对空间坐标的量化过程,量化则是对图像函数值的离散化过程。采样和量化统称为数字化。关于图像采集系统的详细内容,将在第3 章中进行详细叙述。数字化后的图像一般都用二文矩阵进行表示。 数字图像的分类 每个图像的像素通常对应于二文空间中一个特定的'位置',并且有一个或者多个与那个点相关的采样值组成数值。根据这些采样数目及特性的不同数字图像可以划分为: 二值图像 (Binary Image): 图像中每个像素的亮度值(Intensity)仅可以取自0到1的图像。 灰度图像 (Gray Scale Image),也称为灰阶图像: 图像中每个像素可以由0(黑)到255(白)的亮度值表示。0-255之间表示不同的灰度级。 彩色图像 (Color Image):每幅彩色图像是由三幅不同颜色的灰度图像组合而成,一个为红色,一个为绿色,另一个为蓝色。 伪彩色图像(false-color) multi-spectral thematic 立体图像 (Stereo Image):立体图像是一物体由不同角度拍摄的一对图像,通常情况下我们可以用立体像计算出图像的深度信息。 三文图像 (3D Image):三文图像是由一组堆栈的二位图像组成。每一幅图像表示该物体的一个横截面。 (责任编辑:qin) |