《山海经》对中国动漫发展的借鉴意义(2)_毕业论文

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《山海经》对中国动漫发展的借鉴意义(2)

可喜的是,我们可以看到,近年来国漫创作者们创作出越来越多的面向少年、青年、成年的、非低龄化的、有思想深度和文化精神的成熟作品,如老少皆宜并深受欢迎的《秦时明月》、《画江湖》、《侠岚》等系列动漫作品。2015年暑期档动画电影《大圣归来》更是国产动漫发展的一个巨大风水岭,是国产动画电影票房口味的首次逆袭,也是目前戛纳所创下的中国动画电影最高海外票房纪录,不做低龄化的国产动画,真正的让富有浓烈中国风格和文化精髓的国产动画走向了全世界。《大圣归来》的出品人路伟也说:“中国能走出本土走向全世界的动画电影必定是合家欢的电影”,同时“当国产动画的制作水平不再是问题时……中国浓烈的人文风格和独特的诗意美学将是我们开发的宝藏。” 

以此为鉴,创作出更多非低龄化的、面向全世界的国产动漫,是大势所趋也是势在必行。为寻求一条可持续发展之路,产业创新固然重要,但回归传统、发掘经典或许也可成为另一条蹊径、激发别样的灵感。中国有着丰富的先天文化土壤,而其中作为集古代文化、历史、地理、物产、神话、先民生活和思想状态为大成者的《山海经》就可以成为现代动漫产业的题材创作来源。学术界对此研究成果也相当丰硕,如袁珂的《山海经校注(最终修订版)》、《山海经全译》、马昌仪的《古本山海经图说》、张春生的《山海经研究》等,从校勘、注释、图解、古今对照等方面进行了深入研究。

中国现代动漫作品,虽然其中一些已经涉及《山海经》的部分内容,但大多较零散、细碎,或借用人物形象、或借用山川地理为背景、或演化神话传说为情节,却未形成一个较为系统的思想体系,大部分是为丰富作品的历史厚重感或增加具有民族特色的神秘色彩而随意攀扯、硬加其中的。由此,本文将从《山海经》实际内容出发,结合具体案例,分为三章内容,从动漫与《山海经》各自的概念、情节、意象、艺术手法和文化精神等方面,详细探讨《山海经》中可借鉴的动漫元素,力争为我国的动漫创作提供一个可参考的系统分析。

一 《山海经》与动漫

《山海经》与动漫作品各自作为一种说故事、讲传奇的艺术表现形式,都具有相当程度的文化传播意义。因而,在一定程度上,作为中国早期的一部流传千年、文化浓厚的带有丰富奇异浪漫色彩的文艺巨制,《山海经》在某些方面对同为传奇故事性作品的中国当代动漫创作具有一定的借鉴意义。

(一)《山海经》的基本情况

《山海经》是中国流传久远的一部古书。“记述了古代传说中的山川、道里、部落、风物,记载了很多远古的神话人物、故事传说,对研究古代历史、文化、地理,有一定的参考价值,其中的神话故事,曲折地反映出远古人民的生活和思想状态,虽然言语寥寥,但极富浪漫色彩。” 其在题材、主旨、表现手法、思想内涵等方面,为后代的文学发展提供了先天沃土。

今传《山海经》一书共有十八卷,包含《五藏山经》五卷与《海经》十三卷,每一卷又分为若干节。而其中每一卷、每一节的结构内容也基本相同,都介绍了与之相对应的山川及其相关的风物,每一节的最后一段记述了该地的祭礼并为这一节做总结。与《山经》的内容相比,《海经》则有所差异,其所记载的内容大多是独立而神奇的“国”以及大量的神话传说。

《山海经》是一本附图的书。《山海经·海内北经》载:

有一女子,方跪进柸食。文献综述 (责任编辑:qin)