PV3D实景虚拟漫游技术的实现(5)_毕业论文

毕业论文移动版

毕业论文 > 计算机论文 >

PV3D实景虚拟漫游技术的实现(5)


(3)    PV3D的技术及其特点
PV3D(PaperVision3D)是一个很著名的Flash 3D免费开源引擎,是一个基于Action Script的开源项目,主要由巴西人Carlos开发出来,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。PV3D的出现大大降低了我们制作flash3D动画的难度。现在商业性网站采用这套引擎来做应用。基于此的Papervision3D无论是在效率、功能上都有了很大的提高。随着现在Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏的发展,Papervision3D的应用将会越来越广泛。
2    分析
2.1    实景虚拟漫游的前期调研与调查分析
2.1.1    实景虚拟漫游的前期调研
随着计算机技术的飞速发展,多媒体所包含的种类也越来越多,所能表现的效果也越来越多,而一些比较传统的表现方式也越来越无法满足社会大部分用户对于展示方式还原性、逼真性、友好性、交互性、合理性等的要求。
当前,以网络/互联网为基础的虚拟现实技术,可划分为这两个范畴:一个是以图像为基础的360度全景技术,另一个是以三文多边形技术为基础的VRML三文技术。
1、写实图象的世界 Panorama (360度全景)Panorama是把写实图像绘制成圆筒或者球形,有从中心点环视的方式,从各个不同的位置拍摄照片,再进行综合。因为使用的是照片,所以画面非常漂亮。目前使用的360度全景技术包括不使用Plug-In的Java方式和Quicktime这两种通常格式。这些都可以实现放大、缩小功能和360度旋转、节点之间的热区连接功能,使得使用者可以环顾四周。
2、完全的三文计算机绘制空间(VRML)3D Polygon基本技术生成的不是图形,而是全电脑制作的三文模型,通过快速的绘制来实现,具有较强空间自由度,使用者与特定物体之间相互交互作用的三文空间。以VRML为代表,这一技术,由于缓慢的互联网速度以及各自不同的个人电脑环境、Plug-in容量、技术的互换性等问题,很难向大众化发展。
在传统的表现方式中,展示的手段无非是通过三文建模渲染或是静态的平面图片和动态的视频进行展示。然而,三文建模的方式可以解决静态图片和动态视频都存在的问题,但是代价很高,制作过程麻烦,真实性也并不总是令人满意;静态图片只能提供场景的某一角度图像,即便是广角镜头,也不能有效全面的对场景进行表现;而动态视频虽然可以让用户对场景有全面的了解,可图像视角依然有限,观看方式取决于拍摄者的拍摄方式,并不自由。
所以,在需要真实、全面、直观的表现某一场景时,以上的创痛展示手段都难以完全满足用户的需求。但是实景虚拟漫游技术,即360度全景,无疑是更好的选择,因为其具有其他展示所难以具备的独特优势,能满足社会需求。
2.1.2    实景虚拟漫游的调查分析
360度实景虚拟漫游又称360度全景技术,是一种运用相机,对现有场景进行多角度环视拍摄,捕捉整个场景的图像信息,使用软件然后进行后期无缝合并,通过技术或设备模拟出一个可交互的、虚幻的三文空间场景,并加载播放程序来完成的一种三文虚拟展示技术,即将平面照及计算机图变为360 度全景景观(Panoramic)。
把二文的平面图模拟成真实的三文空间,呈现出来,并给观赏者提供各种操纵图像的功能,可以放大缩小,各个方向移动观看场景,以达到模拟和再现场景真实环境的效果。自360度全景之父Sutherland1965年在一篇名为《终极的显示》的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想以来,已经过去了将近40多年,而直至四、五年以前,虚拟现实的应用还仅限于一些高端行业。现今,随着数字图像技术的发展,以实景全景虚拟逐步普及为突破口,“基于图像”的虚拟现实技术逐渐脱颖而出。 (责任编辑:qin)