Flash益智教育游戏开发(11)
时间:2017-01-18 13:24 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
_str2 += obj.zh + "\n"; tmpArr2.push(tmpArr.splice(random, 1)[0]); } en_txt.text = _str1; zh_txt.text = _str2; } 下一个按钮,重新调用initWord1()函数,利用random()函数随机产生7个单词。 if (this.currentFrame == 3) { initWord1(); } 测试按钮,跳转到第4帧,进入比赛模式。 返回按钮,跳转到第二帧,gotoAndStop(2),重新进行游戏模式选择。 返回按钮在第2帧到第4帧采用相同的按钮,跳转如下: private function backClick(e:MouseEvent):void//返回按钮时间 { if (this.currentFrame == 2) { gotoAndStop(1); init(); return; } if (currentFrame == 4) { if(send_mc.visible) return; } if (currentFrame == 5) { if(send_mc.visible) return; if (boom) boom.clear(); } clearTimeout(clearTime); timer.stop(); gotoAndStop(2); selectMode(); } 3.5 游戏比赛模式的制作 在比赛模式中对刚刚记的单词进行测试,在规定的120S时间内尽可能多的写正确单词。左边单词随机出现,根据中文意思,来填写英文单词中缺失的部分,点击下一个重新产生一个单词,如果上一个正确的话,得分会加10分,游戏结束统计分数。 图3.5.1比赛模式界面 游戏部分由三个文本框组成,英文为en_txt,中文显示为zh_txt,单词输入为ans_txt,以及下一个按钮ok_btn,还有时间及得分文本框组成。比赛模式的实现是游戏的第一个难点,要使得单词随机出现,英文框中也要随机去除一个字母,同时判断单词是否正确也同样有难度。 3.5.1 中文文本显示 首先随机读取一个单词,中文显示出来,然后对英文进行修改。 random = int(Math.random() * tmpArr.length); obj = tmpArr[random]; zh_txt.text = obj.zh; 3.5.2 英文文本显示 修改英文单词,随机替换字母,替换规则如下 如果读取的单词长度小于1,那么直接将单词转为”_”; if (len <= 1){ ans = $str; en_txt.text = "_"; } (责任编辑:qin) |