Flash CS4三维游戏设计(赛车)(16)_毕业论文

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Flash CS4三维游戏设计(赛车)(16)


            }
        }
        public function onKeyboardUp(e:KeyboardEvent):void
        {
            for(var i:int=0;i<m_aKeys.length;i++)
            {
                if(m_aKeys[i]==e.keyCode)
                    m_aKeys[i]=-1;
            }
        }
        public function timerHandler(e:TimerEvent):void
        {
            T_PlayerCar.Input(m_aKeys);
            T_PlayerCar.Logic();
            T_ComCar.adjustZ(T_PlayerCar.m_nSpeedZ);
            T_ComCar.Thinking(T_PlayerCar);
            T_ComCar.Logic();
            if(T_PlayerCar.CollideWith(T_ComCar))
            {
                T_ComCar.MoveBack();
                T_PlayerCar.MoveBack();
            }
            setRefFrames();
            setCarOrder();
        }
        public function setRefFrames()
        {
            var frame=T_Road.currentFrame;
            frame=frame+T_PlayerCar.getSpeedZ();
            if(frame>T_Road.totalFrames)
                frame=frame-T_Road.totalFrames;
            T_Road.gotoAndStop(frame);
            frame=T_Tree.currentFrame;
            frame=frame+T_PlayerCar.getSpeedZ();
            if(frame>T_Tree.totalFrames)
                frame=frame-T_Tree.totalFrames;
            T_Tree.gotoAndStop(frame);
            frame=T_Rock.currentFrame;
            frame=frame+T_PlayerCar.getSpeedZ();
            if(frame>T_Rock.totalFrames)
                frame=frame-T_Rock.totalFrames;
            T_Rock.gotoAndStop(frame);
        }
        public function setCarOrder()
        {
            var indexP:int=this.getChildIndex(T_PlayerCar);
            var indexC:int=this.getChildIndex(T_ComCar);
            if(indexP>indexC&&T_PlayerCar.z>T_ComCar.z) (责任编辑:qin)