国产网页游戏的社会负面影响及其应对策略
时间:2019-08-12 19:47 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
摘要:人类娱乐的天性使得游戏产品的生产与消费保持较高的社会关注度,任何一个时代都没有今日的游戏产品这般丰富,我们不仅有简单的各类电子玩具,档次不一的电玩设置,更有让人欲罢不能的网络游戏、手机游戏。一方面是游戏产业的蒸蒸日上,另一方面,是因为游戏引发的各类社会现象让人深深为之担忧。可以说,任何一个时代也没有像今日这般会因为游戏产品的消费而引起严重的社会负面现象。本文主要以腾讯网页游戏为例,总结归纳网页游戏的特征,考察国产网页游戏的社会负面影响,且从不同的角度探究其背后的原因,同时借鉴学习国外网页游戏管理经验,并提出应对策略。38382 毕业论文关键词:网页游戏;负面影响;应对策略 一、引言 对生活稍作考察便可知道:痛苦和无聊是人类幸福的两大死敌,我们的生活在这两者间摇摆,生活的艰辛和匮乏产生了痛苦,而丰裕和安定就产生了无聊。我们看见低下的劳动阶层与匮乏--亦即痛苦--进行着永恒的斗争,而有钱的上流社会却旷日持久地与无聊进行一场堪称绝望的搏斗。为了应付无聊,有的人通过玩游戏来帮助自己打发时间。 因沉湎游戏而荒废学业的学生,因游戏而被辞退的员工,因游戏离家出走的青少年,因游戏而卖身的女子,这些让人忧心的社会悲剧无一不与游戏联系在一起,一时间,媒体报道也纷纷将矛头对准游戏。然而罪魁祸首真的是游戏吗?是否没有游戏的存在,这类社会现象就绝对不会出现?游戏作为娱乐产品,本身无功无过,只是当游戏的设置渗入了赌博、色情、暴力等不健康的因素时,游戏的危害变得相当突出。网页游戏因其操作简单,易于上手,游戏环境要求低等特性,吸引了大量的游戏用户,它的用户群最大,社会影响也最大,所以本文重点探讨网页游戏造成的社会负面影响。 二、网页游戏的定义及发展 网页游戏是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,对配置要求不高,对网速要求低,几乎是能上网的地方就能玩网页游戏,它的最显著特征是易上手性。而网络游戏属大型客户端游戏,需要用户下载客户端,上手难,游戏环境要求较高,制作周期和成本较大。网页游戏是简化版的网络游戏,是网络游戏里的“轻骑兵”。网页游戏尤其吸引上班族(白领)和在校学生。人们对社交软件的热度降温之后,网页游戏,手游App下载排行稳居第一。《互联网周刊》发布《2014年中国APP排行榜TOP 500》榜单。游戏类App入榜数量高达30%。超越社交类App,腾讯游戏霸占畅销榜前列位置,其微信平台天天系列(天天酷跑、天天爱消除、天天星连萌等)游戏悉数上榜。 三、腾讯网页游戏简述 腾讯是中国最大的网络游戏社区和最大的网页游戏平台,腾讯网页游戏的玩家用户群数量最大,据《2012-2014年国产网络游戏发展报告》数据统计,2014年,中国网页游戏人群达到率为80%,其中,腾讯游戏达到率47%(7000万人),盛大15%(2000万人),联众11%(1600万人)。腾讯游戏亦称QQ游戏,为何在众多网页游戏中独领风骚?这是因为QQ的存在极大简化了用户达到游戏的途径,人性是懒惰的且追求简单,在QQ上一点就能达到QQ网页游戏或链接到其他网页游戏,方便了网页游戏用户,因而备受宠爱。 四、网页游戏引发的社会负面影响的几种类型 1.对在校学生族的负面影响 在校学生是网页游戏的第二集团军,是网页游戏的第二大用户群,在校学生总是与各种类型的电子游戏有千丝万缕的联系。学生应以学业为重,但是很多学生沉湎于网页游戏,荒废学业,只完成网页上的“任务”,不完成老师布置的任务,每日去网游中“签到”,却不爱去学校报到。把买书的钱拿去买游戏装备。过度沉迷网页游戏会不仅荒废学业,更好自己损害学生的身心健康。中国新华网报道,台湾某一大学学生陈荣宥,沉迷网页游戏,在网吧通宵熬夜打网页游戏,结果猝死在网吧的桌位上,被发现时双唇黑紫,全身僵硬,双手向前伸,两眼仍注视屏幕,形同僵尸。2014/08/28,深圳某大学19张姓女子,熬夜上网玩游戏6小时后呕吐、昏倒,送医不治。2014/09/29,上海一高中生黄某,网吧上网8小时,不堪负荷,猝死。2014/12/21,重庆某个学院刘姓男子,在网吧熬夜上网,趴桌休息,9小时后被店主发现没生命迹象,右手仍紧紧握着鼠标,左手还放在键盘上。 (责任编辑:qin) |