基于Unity3D的“逃途”游戏设计_毕业论文

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基于Unity3D的“逃途”游戏设计

摘要:Unity是最近几年很火爆的一款设计软件,同时也是一款高效的3D游戏开发引擎,总之它的功能足够应付很多现实中的交互问题,同时它的跨平台能力很强,只需一键就可以导出到不同的平台iOS,Android,网页,PC等等。同时便捷的图形能力以及高效的C#,JS开发语言使得它广为游戏开发者所喜爱。这篇文章主要讲述的是在PC端使用Unity这个综合设计平台,把众多资源整合在一起,勾画好一个可玩的游戏背景,提供一些可玩的游戏因素,设计一些交互功能,通过这个流程慢慢实现一个完整小游戏的开发。其中着重讲述里面的功能实现方法,在这里会用到场景搭建,地形构造,角色控制,视角切换,判定条件,获取技能,与敌对角色进行互动等功能,而这些功能的实现主要是通过C#代码实现,主要开发平台是PC,同时在这个平台上完成游戏的后续调试而不断完善游戏。38606
毕业论文关键词:Unity;逃脱游戏;C#
The Design of Ming’s Running by Unity3D
Abstract: Unity is very popular in recent years, a design software, but also a highly efficient 3D game development engine, in short, its function sufficient to meet the many real problems in the interaction, while its cross-platform capability is very strong. Only one key can be exported to different platforms, such as iOS, android, web, PC, etc. convenient graphical capabilities and efficient C #, JS development languages makes it widely favorite game developers. This article focuses on the use of the PC side with Unity this integrated design platform to integrate numerous resources, outlined what a playable game background, some playable game factor, design some interactive features, through this process slowly develop a complete game. One of our focuses on the function of realization inside, where we will use to build the scene, terrain structure, character control, angle switching, determine the conditions, to acquire skills, to interact with enemy characters, etc. The realization of these functions is using C # code, the main development platform is a PC, while the completion of the subsequent commissioning of the game on this platform and continue to improve the game.
Keywords:    Unity; Escape Games; C#
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    iii
1    绪论    1
1.1    课题的目的和意义    1
1.2    国内外研究现状与水平    1
1.3    发展趋势    1
1.4    论文结构    2
1.5    UNITY3D相关技术知识    2
2    需求分析    4
2.1    游戏场景分析    4
2.2    游戏界面分析    4
2.3    游戏流程分析    5
3    详细设计    6
3.1    准备工作    6
3.2    环境    6
3.2.1    地形的制作    6
3.2.2    光照    7
3.2.3    地表元素的添加    8
3.2.4    粒子系统    9
3.3    人物及物体的简单修改    12
3.3.1    主角    12
3.3.2    BOSS    13
3.3.3    直升机    13
3.4    小地图    14
3.4.1    图标的制作    14
3.4.2    小地图的背景的制作    14
3.4.3    遮罩层的制作    15 (责任编辑:qin)