关于电子竞技的消费意愿影响因素研究(3)_毕业论文

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关于电子竞技的消费意愿影响因素研究(3)


1、问卷设计基本内容
问卷的基本内容主要包括 3 个部分,分别是受访者的基本信息;影响电子竞技的相关变量的调查;被调查者的消费意愿。
(1)受访者的基本信息。这一部分主要调查受访者的性别、学历、月平均生活费、接触电子竞技的时间、投入电子竞技的金钱、选择的电子竞技项目等。

受访者的基本信息
项目    选项
性别    A. 男    B. 女       
学历    A. 高中及以下    B. 大学    C. 硕士及以上    D. 工作
每月生活费     A. 1000及以下    B. 1001-1500    C. 1501-2000    D. 2000以上
首次接触电子竞技运动的时间    A. 高中及以前    B. 大学本科或硕士    C. 工作之后   
是否投入过时间    A. 是    B. 否       
每周投入的时间    A. 7小时以下    B. 7-15小时    C. 15-20小时    D. 20小时以上
是否投入过金钱    A. 是    B. 否       
每月投入的金钱    A. 300以下    B. 300-800    C. 800-1200    D. 1200以上
(2)电子竞技影响因素相关变量的调查。通过对相关文献的回顾和梳理以及对本研究客观现象的剖析,对影响因素的三个变量认知评价如下表 (责任编辑:qin)