关于电子竞技的消费意愿影响因素研究(3)
时间:2019-08-18 16:49 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
1、问卷设计基本内容 问卷的基本内容主要包括 3 个部分,分别是受访者的基本信息;影响电子竞技的相关变量的调查;被调查者的消费意愿。 (1)受访者的基本信息。这一部分主要调查受访者的性别、学历、月平均生活费、接触电子竞技的时间、投入电子竞技的金钱、选择的电子竞技项目等。 受访者的基本信息 项目 选项 性别 A. 男 B. 女 学历 A. 高中及以下 B. 大学 C. 硕士及以上 D. 工作 每月生活费 A. 1000及以下 B. 1001-1500 C. 1501-2000 D. 2000以上 首次接触电子竞技运动的时间 A. 高中及以前 B. 大学本科或硕士 C. 工作之后 是否投入过时间 A. 是 B. 否 每周投入的时间 A. 7小时以下 B. 7-15小时 C. 15-20小时 D. 20小时以上 是否投入过金钱 A. 是 B. 否 每月投入的金钱 A. 300以下 B. 300-800 C. 800-1200 D. 1200以上 (2)电子竞技影响因素相关变量的调查。通过对相关文献的回顾和梳理以及对本研究客观现象的剖析,对影响因素的三个变量认知评价如下表 (责任编辑:qin) |