3D虚拟船体漫游设计
时间:2019-10-17 19:33 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
摘要:本文旨在运用3D模型制作和VR展示技术,制作了一款包含科普性质的3D虚拟船体漫游APP。通过对舰船设计图纸的学习和分析,在了解其各个部件的造型、位置、功能、细节特征等方面,根据相应要求以及运行设备的性能的基础上,对舰船必要部件按照1:1的比例尽可能还原了舰船二战时期的造型,并相应设计制作了两种不同的体验模式。在设计制作的过程中,运用3Dsmax三文辅助软件建模,使用Photoshop软件进行了贴图的制作,并且使用UNITY5游戏引擎和Cardboard SDK进行了VR体验的制作。整体造型采用二战时期德国俾斯麦级战列舰,镜头可以360°全景观看并且能够进行随心所欲的移动,使得使用的人们可以更加了解当时该级舰船的具体造型、武装布置、武器样式等方面。41078 毕业论文关键词: 游戏引擎;船体漫游;VR 3D Virtual Tour hull design Abstract: This article aims to use 3D modeling and VR display technology, we produced a 3D virtual nature of science contains hull roaming APP. Through the study of ship design drawings and analysis, to understand the shape of the various components, location, function, features and other details, according to the basis of performance requirements and the corresponding operation of the device, the essential parts of the ship in accordance with the 1: 1 proportion as possible to restore the shape of the ship during World War II, and accordingly designed two different experience model. In the design process, the use of three-dimensional 3Dsmax auxiliary software modeling, textures using Photoshop software for the production, use UNITY5 game engine and Cardboard SDK VR products experiences. The overall shape of a German battleship Bismarck, the lens can be 360 ° panoramic view of World War II and can move freely, so that people can use to better understand the specific shape of the stage when the ship, armed layout, style and other aspects of arms. Keywords: Game Engine; Tour hull; VR 目录 摘要 i Abstract i 目录 ii 1 绪论 1 1.1 研究背景和意义 1 1.2 研究现状 1 1.3 发展趋势 3 1.4 研究方法 3 2 设计分析 5 2.1 主场景和分场景设计分析 5 2.2 可行性分析 5 3 设计说明 6 3.1 实现过程概述 6 3.1.1 拟定设计方案 6 3.1.2 素材搜集和处理 6 3.1.3 具体设计 6 3.1.4 设计制作流程 7 3.2 重点难点详解 7 3.2.1 本课题的难点 7 3.2.2 本课题的重点 7 3.3 各模块运行说明 8 4 模型制作 9 4.1 场景布局 9 4.2 模型制作 10 4.2.1 船腹 10 4.2.2 雷达 10 4.2.3 舰岛 10 4.2.4 锁链 11 4.2.5 扶手 11 4.3 准备导出 11 4.3.1 UVW贴图 11 4.3.2 位置归零 11 (责任编辑:qin) |