基于kinect的体感交互游戏的开发(5)
时间:2021-06-16 19:53 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
当将按钮移植到基于Kinect的用户界面上时,按钮的行为就变得更加特殊了。基于Kinect的图形界面中,按钮的行为和触摸界面中的刚好相反,他只提供了悬浮(hover)的“点”(point)的能力,没有“击”(click)的能力。按钮这种更令用户体验设计者感到沮丧的弱点,在过去的几年里,迫使设计者不断的对Kinect界面上的按钮进行改进,以提供更多巧妙的方式来点击视觉元素。这些改进包括:悬停在按钮上一段时间、将手掌向外推(笨拙地模仿点击一个按钮的行为)等。[9] 虽然触摸界面也有手势,但Kinect 界面有些互动不是手势,不过软件的开发和设计者倾向于以 Kinect 手势操作作为交互界面。[10]这似乎是因为使用手势作为物理操作是 Kinect 应用程序的最大的特点。与此相反的是,触摸界面的突出特点是直接操作。虽然可能不准确,人们通常将自然交互界面划分为三类:语音交互界面,触摸交互界面和手势交互界面。[11] 然而,在关于Kinect的相关介绍文档中,你会发现有时候姿势(pose)和操作(manipulation)都被描述为手势。这些都没有错。要记住的是,当我们讨论Kinect中的一些术语,如挥手(wave),滑动(swipe),我们会作为纯粹的手势,而姿势和操控只有在隐喻意义上才称之为手势。来!自~优尔论-文|网www.youerw.com 以上的讨论都很重要,因为我们会进一步设计Kinect互动的语意,我们将最终移除从其他图形界面上借鉴过来的关于按钮的语意,然后尝试建立基于Kinect的先验的语意。挥手(wave)这是Kinect中纯粹的手势,是最早的这种尝试。乔治亚技术研究所的研究人员正在利用 Kinect 来解释美国手语。[12]相反,其他研究人员,正在利用 Kinect 解释身体语言——另一种预先形成的手势和姿势的沟通。诸如此类的研究可以视为对于NUI的第二层研究。这些逐渐接近了最初NUI人机交互的原始的梦想,不只是看不见,而且NUI能够自适应以理解我们的行为,而不是迫使我们了解我们和电脑的人机交互。 (责任编辑:qin) |