游戏平台中行为规则抽取研究(2)_毕业论文

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游戏平台中行为规则抽取研究(2)

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4.2.1 拖拽上传 9

4.2.2 选择模式 10

4.3 编辑地图 11

4.3.1 对象衍生 11

4.3.2 绘制 11

4.3.3 思考 11

5 规则组件 12

5.1 介绍 12

5.2 子组件 12

5.3 筛选条件 12

5.4 执行条件 13

5.5 形状条件 14

6 流程图 14

6.1 介绍 14

 

本科毕业设计说明 书( 论文) 第 II

 

页  共 II 页

 

6.2 组件 15

6.2.1 编排组件 15

6.2.2 组件连接 15

6.2.3 删除组件 16

7 存储与加载 16

7.1 介绍 16

7.2 数据模型 16

7.3 存储 17

7.3.1 对象存储 17

7.3.2 规则存储 18

7.3.3 流程图存储 19

7.4 下载与加载 19

7.4.1 下载 19

7.4.2 加载 19

8 解释执行 20

8.1 规则解释 20

8.1.1 判断条件 20

8.1.2 执行条件 21

8.2 流程图解释 21

8.2.1 模块化 21

8.2.2 节点跳转 21

8.2.3 异步模型 (责任编辑:qin)