基于Unity3D的RPG角色场景设计与交互设计(4)_毕业论文

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基于Unity3D的RPG角色场景设计与交互设计(4)

任务设定。如何通过任务设定使人物能够与NPC进行交互并使任务系统从接收、判定完成到交付的序列能够完整正确地动作,在任务目标未完成及完成后NPC的不同反应加上不同的设定是一大难点。

战斗动作。这是RPG系统中的一大重点也是最大难点,不仅需要完成可操控人物的动作和行为,还要给敌人设置一定的反应或攻击动作,添加角色及敌人死亡的效果和判定。由于经验的缺乏和技术的不足,这可以说是难度最大的一环。

3。4。方法和技术

为本课题拟定的方法和技术有一下几点:

1。使用内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模和多边形建模等方法完成模型制作。

2。通过位图,无缝贴图等方法完成模型的贴图工作。文献综述

3。尽可能的优化几何体减少模型顶点和面的数量。

4。使用LOD技术调整摄像机距离对象的远近,选择不同精度模型。

5。使用遮挡剔除技术消除躲在其他物件后看不到的物体,提升性能。

6。使用Java和C#完成交互设计。

3。5。选择的工具

硬件需要一台配置比较好的电脑,可以达到建模等软件的基本要求,因为是制作一个基于Unity3D的RPG角色场景设计与交互设计,所以需要对建模和编程软件运行流畅的电脑。

软件方面游戏引擎选用Unity 3D,建模软件选用3ds Max,编程软件选用Visual Studio,平面设计软件选用Photoshop。

3。6。软件、插件介绍与分析

3。6。1。3DS Max

3DS Max也叫3D Studio Max,这款软件是由Discreet公司开发的一款基于PC(Personal Computer)机也就是个人计算机系统的三维制作以及动画渲染软件。该公司后被Autodesk公司合并,这就是我们现在看到是属于Autodesk公司的原因。这款软件的前身是DOS操作系统的3D Studio系列类软件。来`自+优-尔^论:文,网www.youerw.com +QQ752018766-

Windows NT的到来之前,工业生产是由SGI图形工作站的CG垄断。3D Studio MAX和Windows NT合并后出现了一个突然下降的CG门槛,首先开始在电脑游戏中使用动画,之后又开始参与电影特效制作,比如<<X战警II>>、<<最后武士>>等。在Discreet 3ds Max 7版本之后,正式更名为Autodesk 3DS MAX,最新版本现在是3ds max 2018,本次毕业设计使用的版本是3DS max 2014。

这款软件主要的组成部分大致分为7大部分:标题栏,菜单栏,工具栏,命令面板,绘图区域,视图控制区以及动画控制区。这7大部分很好的让这款软件得到良好的运行。该软件最突出的特点是在配置安装了插件后仍然不需要很高的系统要求;安装了插件之后3D Studio Max可提供更多功能,还可以加强原有功能;强大的角色动画制作能力;建模步骤可以堆叠,使模型具有很大的灵活性。而且软件性价比高,使用方便。它提供的功能远远超出了自身的价格,使得公司能够承担得起,这就使得生产成本要低得多,而且系统的硬件要求相对较低,一般的配置完全可以满足学习的需要。同时,它也很容易上手。只要操作过程是正确的,我们可以通过它实现我们想要的。由于互联网的普及,这款软件的论坛在中国也很受欢迎。当问题出现时,我们可以通过在互联网上搜索或提问来得到我们想要的答案。

(责任编辑:qin)